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4:LOOP, novo jogo cooperativo da Sony, revela um dos seus chefes principais

4:LOOP

Um novo desafio cooperativo da Sony

4:LOOP, novo jogo cooperativo publicado pela Sony e desenvolvido pela Bad Robot Games, começa a revelar seus elementos mais ambiciosos. Além disso, o título já chama atenção por apostar em confrontos que fogem do padrão tradicional de “tiro e ação direta”. Nesse contexto, um dos destaques é o chefe conhecido internamente como “The Cube”, uma entidade em formato de cubo gigante que não utiliza armas convencionais contra os jogadores.

Combate baseado em coordenação e percepção

Segundo Mike Booth, diretor criativo da Bad Robot Games, em publicação no PlayStation Blog, o objetivo da equipe foi justamente fugir do combate direto. Dessa forma, o design do chefe prioriza navegação, percepção espacial e, principalmente, coordenação entre os membros do time. Portanto, o desafio não se resume apenas a causar dano, mas também a sobreviver a um ambiente dinâmico e altamente punitivo.

A “Grid of Doom” e o controle total do mapa

Ao contrário de chefes tradicionais, o Scanner não ataca diretamente os jogadores. Em vez disso, ele projeta uma estrutura conhecida como “Laser Matrix” que cobre todo o mapa. Assim, essa grade de lasers vermelhos, apelidada de “Grid of Doom”, se move continuamente pelo cenário.

Além disso, um único toque nessa rede já derruba o jogador, enquanto o segundo impacto o elimina completamente da batalha. Inicialmente, o ritmo parece administrável, já que a grade se move de forma lenta. No entanto, à medida que o confronto avança, os lasers se fecham gradualmente, aumentando drasticamente a dificuldade e, consequentemente, forçando decisões rápidas.

Um cubo-puzzle em constante transformação

O Scanner possui seis faces, cada uma com nove painéis destrutíveis, totalizando 54 alvos. Dessa forma, os jogadores precisam destruir todos os painéis simultaneamente para expor o ponto fraco do chefe. Porém, essa tarefa se complica ainda mais porque o cubo gira constantemente, reorganizando suas faces como um verdadeiro quebra-cabeça em movimento.

Além disso, os painéis danificados se regeneram ao longo do tempo, o que, por sua vez, obriga o time a manter pressão constante. Assim, a estratégia exige divisão de funções, ataques coordenados e movimentação contínua para evitar a eliminação pela grade de lasers.

Um dos vários testes de cooperação em 4:LOOP

De acordo com os desenvolvedores, o Scanner representa apenas uma das várias batalhas planejadas para 4:LOOP. Portanto, cada chefe foi projetado para exigir estilos diferentes de cooperação, improviso e adaptação em tempo real. Além disso, isso garante que cada encontro se torne uma experiência única dentro do multiplayer.

Por fim, 4:LOOP chegará ao PlayStation 5 e ao PC via Steam em um beta fechado marcado para 30 de abril, prometendo, assim, testar ao máximo a sintonia entre jogadores.

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