Ícone do site Guia do ED

Após 16 anos, fãs levam Dante’s Inferno ao PC em 4K e sem emulação

Dante’s Inferno

Lançado originalmente em 2010 e nunca convertido oficialmente para computadores, Dante’s Inferno finalmente ganhou um port nativo para PC desenvolvido pela própria comunidade. Chamado hells-gate-recomp, o projeto é comandado pelo entusiasta florinp93 e já consegue transformar a versão de Xbox 360 em um executável capaz de rodar diretamente em computadores modernos.

A principal diferença em relação a alternativas como o Xenia está justamente na forma como o jogo é executado. Em vez de recorrer à emulação tradicional do Xbox 360, o projeto utiliza o ReXGlue para realizar uma recompilação estática. O processo converte antecipadamente o executável PowerPC original do console em código C++, permitindo que o título seja executado diretamente no PC.

No Windows, o port utiliza Direct3D 12 como API gráfica, enquanto o desenvolvimento também prevê suporte ao Linux por meio do Vulkan. Dessa forma, a proposta é oferecer uma experiência realmente nativa, sem a camada de emulação do Xbox 360 e sem a necessidade de recompilar o código dinamicamente durante a execução.

Dante’s Inferno pode rodar em 4K no PC

O desenvolvimento do projeto vem avançando rapidamente desde suas primeiras versões. Com a atualização 0.3.0-alpha, por exemplo, foi introduzido um launcher com diferentes opções de resolução, permitindo escolher entre os 720p originais, 1440p com escala de 2x ou até 4K com escala de 3x.

Além da resolução, o port também recebeu opções para configurar anti-aliasing, filtragem de texturas, modo de tela cheia e controles. Posteriormente, uma nova atualização corrigiu um problema que fazia determinados modelos de personagens desaparecerem e adicionou um contador de FPS acompanhado por um gráfico de frametime, que pode ser acessado pela tecla F1.

Embora existam opções relacionadas a taxas de quadros mais altas, o jogo permanece limitado a 60 FPS. Segundo o responsável pelo projeto, as antigas opções de 120 FPS e FPS ilimitado eram, na prática, enganosas, já que Dante’s Inferno possui internamente um limite fixo de 60 quadros por segundo. O VSync também é utilizado para manter a apresentação dos frames consistente.

Mais recentemente, a versão 0.4.0-alpha expandiu novamente os recursos gráficos disponíveis. O port passou a oferecer suporte a diferentes proporções de tela, incluindo 16:9, 21:9, 32:9, 16:10 e 4:3. Para isso, o projeto utiliza alterações na matriz de projeção, permitindo adaptar a imagem a monitores ultrawide e outros formatos.

É necessário ter uma cópia de Dante’s Inferno

Como acontece com outros projetos de recompilação desse tipo, o hells-gate-recomp não distribui os arquivos protegidos por direitos autorais de Dante’s Inferno. Para utilizar o port, o jogador precisa fornecer uma ISO obtida a partir de sua própria cópia da versão de Xbox 360.

Para facilitar o processo, o projeto conta com um instalador que automatiza boa parte da configuração, incluindo a extração dos dados necessários para executar o jogo. O código-fonte e a estrutura do projeto estão disponíveis publicamente no GitHub, enquanto os arquivos originais do título continuam sendo responsabilidade do usuário.

Inteligência artificial também foi utilizada no desenvolvimento

O responsável pelo projeto também decidiu revelar que ferramentas de inteligência artificial foram utilizadas durante o desenvolvimento do port. De acordo com a documentação, a tecnologia serviu principalmente como ferramenta auxiliar em tarefas como criação de rascunhos de documentação, organização de informações, pesquisa de APIs e atividades rotineiras relacionadas ao GitHub.

No entanto, o desenvolvedor destaca que as decisões de arquitetura, a implementação do código, a resolução de problemas mais complexos e as revisões finais continuam sendo realizadas por humanos. Dessa forma, a IA aparece como uma ferramenta de apoio ao processo, e não como responsável pela criação integral do projeto.

Dante’s Inferno nunca recebeu uma versão oficial para PC

Desenvolvido pela Visceral Games, estúdio conhecido por criar o Dead Space original, Dante’s Inferno chegou em fevereiro de 2010 ao PlayStation 3, Xbox 360 e PSP. O jogo apresenta uma adaptação livre do Inferno, primeira parte de A Divina Comédia, de Dante Alighieri, colocando o protagonista em uma jornada pelos nove círculos do Inferno para tentar resgatar Beatrice.

Curiosamente, mesmo depois de mais de 16 anos desde seu lançamento, a Electronic Arts nunca disponibilizou uma versão oficial do jogo para PC. Por isso, o hells-gate-recomp representa uma alternativa criada pela comunidade para preservar e experimentar o clássico em computadores atuais.

Além disso, o projeto permite que o título ultrapasse algumas das limitações técnicas presentes nas plataformas originais, oferecendo resoluções de até 4K, suporte a monitores ultrawide e outras opções gráficas modernas.

É importante lembrar, porém, que o hells-gate-recomp ainda está em fase alpha. Consequentemente, problemas, bugs e incompatibilidades podem ocorrer durante a execução, especialmente porque o projeto continua em desenvolvimento ativo.

 

✔Bora se inscrever no canal😉@guiadoed

Redes Sociais da Guia do ED:

Livepix:  @GUIA DO ED

Pagina Principal:  guiado_ed

Pagina do Facebook:  guiadoed

Grupo do WhatsApp:  Guia do ED

Pagina Principal:  Guia do ED

Sair da versão mobile