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Após críticas, Insomniac garante estar “ouvindo 100%” e já trabalha em respostas ao feedback de Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine

Marvel’s Wolverine chegou oficialmente ao PlayStation 5 nesta terça-feira (15), mas a Insomniac Games já começou a avaliar o feedback recebido pela comunidade. Mesmo com o lançamento acontecendo apenas agora, a desenvolvedora afirma estar acompanhando de perto as críticas e opiniões compartilhadas pelos jogadores e pela imprensa nos últimos dias.

James Stevenson, diretor de comunidade e marketing da Insomniac, comentou o assunto nas redes sociais e afirmou que a equipe está ouvindo atentamente as reclamações. Segundo ele, os desenvolvedores já começaram a trabalhar em possíveis respostas para parte do feedback.

“Estamos ouvindo 100% ao longo dos últimos dias e a equipe trabalhou pesado hoje em resposta a parte do feedback, caso vocês estivessem se perguntando de onde vinha o cheiro da nossa cozinha.”

A declaração foi publicada justamente no dia do lançamento de Marvel’s Wolverine e sugere que a Insomniac pretende agir rapidamente diante de alguns dos pontos levantados pela comunidade.

Apesar disso, Stevenson não revelou quais problemas estão sendo analisados pela equipe. Da mesma forma, ainda não existe uma confirmação sobre quais mudanças poderão chegar ao jogo ou quando uma eventual atualização será disponibilizada.

Quais são as principais críticas a Marvel’s Wolverine?

Embora Marvel’s Wolverine tenha recebido avaliações predominantemente positivas, a recepção ficou abaixo do padrão alcançado por alguns dos trabalhos mais recentes da Insomniac Games. O jogo registrou cerca de 78 pontos no Metacritic após a publicação das primeiras análises, colocando o título entre os projetos com menor média do estúdio nos últimos anos.

Entre as críticas mais recorrentes está a percepção de que o jogo conduz o jogador de maneira excessivamente direta. Algumas análises apontaram para o excesso de indicadores, comandos e elementos visuais que constantemente indicam onde seguir ou qual ação realizar.

Os QTEs, por exemplo, também acabaram chamando atenção. Testes realizados durante as análises indicaram que determinadas sequências podem continuar mesmo quando o jogador pressiona um botão diferente daquele indicado na tela. A descoberta rapidamente ganhou repercussão nas redes sociais, com jogadores questionando o nível de interação oferecido por essas situações.

Outro ponto que ganhou bastante destaque foi o chamado “rastro de cheiro” de Wolverine. A mecânica utiliza os sentidos mutantes de Logan para representar visualmente odores e outras pistas que podem ser rastreadas durante a aventura. Embora a proposta tenha relação direta com as habilidades do personagem, alguns jogadores consideraram que o recurso deixa a exploração excessivamente guiada.

A própria Insomniac já havia explicado o funcionamento da mecânica. Stevenson afirmou que o rastro não fica disponível durante toda a aventura. Ele aparece quando Wolverine está seguindo um cheiro ou som específico, em determinados momentos das missões ou quando Logan detecta um colecionável nas proximidades.

A declaração mais recente do executivo, inclusive, pode ter feito uma referência justamente a essa discussão. A brincadeira sobre o “cheiro vindo da cozinha” foi interpretada pelo Push Square como uma possível provocação relacionada à controvérsia envolvendo o sistema de rastreamento.

Uma das possibilidades levantadas pelo veículo seria oferecer ao jogador maior controle sobre quando utilizar o recurso. Uma mudança desse tipo poderia ser relativamente simples de implementar em uma futura atualização, mas, até o momento, a Insomniac não confirmou que esteja trabalhando especificamente nessa alteração.

Por enquanto, portanto, a principal informação é que a desenvolvedora está acompanhando o feedback e já começou a trabalhar em respostas para algumas das críticas. Resta saber quais mudanças efetivamente chegarão ao jogo e se elas serão suficientes para atender às reclamações da comunidade.

Marvel’s Wolverine foi lançado em 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PlayStation 5. A Insomniac ainda não divulgou uma lista oficial das alterações que poderão ser implementadas com base no feedback dos jogadores.

 

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