Assassin’s Creed 3: O Plano Original Focado Apenas em Desmond
Inicialmente, a Ubisoft planejou que Assassin’s Creed 3 fosse o capítulo final da franquia, encerrando a saga com a morte do protagonista Desmond Miles. De fato, essa informação foi revelada por Alex Hutchinson, diretor criativo do título, em uma recente entrevista ao portal FRVR. Assim, podemos entender que a intenção da equipe era criar uma conclusão definitiva para a história do personagem.
Segundo Hutchinson, a ideia original da série era seguir uma trilogia completa, com um plano estabelecido antes mesmo de sua chegada à equipe. No entanto, o terceiro jogo seria consideravelmente diferente, sendo um título inteiramente dedicado a Desmond, ambientado nos dias atuais.
“Era para ser os dois [jogos] como estavam e depois um jogo do Desmond, e só isso”, explicou Hutchinson. Portanto, o terceiro título deveria concentrar-se inteiramente em eventos contemporâneos, encerrando a franquia de maneira coesa.
Mudanças de Plano com o Sucesso Comercial
Entretanto, os planos originais mudaram drasticamente devido ao sucesso comercial dos primeiros títulos. Hutchinson comentou: “O problema com o sucesso é que ele estende as coisas”. Consequentemente, a Ubisoft acabou lançando dois jogos adicionais – Brotherhood e Revelations – antes que a equipe pudesse finalizar sua visão original.
Curiosamente, Brotherhood foi concebido inicialmente como uma DLC, mas acabou se transformando em um jogo completo. Com a adição desses títulos intermediários, a série começou a se tornar “muito pesada” e gradualmente se afastou da narrativa histórica que caracterizava Assassin’s Creed.
Reforçando as Raízes da Franquia
Portanto, o terceiro título principal precisou reconectar-se com as raízes históricas da franquia. Hutchinson destacou: “Se você observar a morte de franquias ou mesmo de gêneros inteiros, isso acontece quando eles começam a desaparecer em suas próprias complexidades”. Por exemplo, ele citou o gênero de estratégia em tempo real, que se tornou mais hardcore e, consequentemente, perdeu grande parte do público mainstream.
Além disso, a equipe de AC3 se preocupava em evitar que a série ficasse sobrecarregada por detalhes excessivos de lore, o que poderia impedir novos jogadores de aproveitar a experiência. Hutchinson explicou: “Em séries como Assassin’s Creed ou Far Cry, sempre há um ponto de entrada limpo para todos, e você não sente que está perdendo tudo”.
A Decisão de Encerrar a Saga de Desmond
Portanto, foi justamente por essa razão que matar Desmond Miles em Assassin’s Creed 3 fazia sentido, mesmo que tenha causado comoção entre os fãs mais dedicados. Assim, a decisão permitiu que a série reiniciasse com novas possibilidades, sem se perder em suas próprias complexidades e mantendo acessibilidade e narrativa coesa.
Em suma, embora o plano original fosse focar exclusivamente em Desmond, o sucesso inesperado da franquia exigiu ajustes estratégicos. Dessa forma, a Ubisoft conseguiu equilibrar decisões comerciais e criativas, mantendo a saga relevante e envolvente para todos os jogadores.

