Assassin’s Creed Shadows no Xbox Series S perde ray-tracing devido à limitação de RAM
Ray Tracing cortado no Xbox Series S
Recentemente, o Digital Foundry trouxe novos detalhes sobre Assassin’s Creed Shadows no Xbox Series S, mostrando um corte importante feito pela Ubisoft. Inicialmente, a iluminação global com ray tracing (RTGI) funcionava no console; no entanto, devido à limitação de memória RAM, a tecnologia precisou ser removida da maior parte do jogo.
Restrição de hardware e decisões da Ubisoft
Embora o RTGI “rodasse perfeitamente”, a equipe enfrentou restrições sérias. Por isso, a Ubisoft decidiu manter o recurso apenas em áreas específicas, como zonas de esconderijo. Dessa forma, conseguiram lançar o jogo sem comprometer o desempenho, mesmo que a medida tenha sido frustrante. Além disso, cortes desse tipo são comuns em consoles com menos RAM, já que tecnologias pesadas exigem muito do hardware.
Qualidade e desempenho ainda impressionantes
Mesmo sem o ray tracing completo, Assassin’s Creed Shadows apresenta qualidade visual superior ao Switch 2, oferecendo um mundo aberto detalhado e estável. Assim, a versão do Series S consegue equilibrar tecnologia moderna e desempenho confiável, garantindo uma experiência sólida para os jogadores.
Considerações finais
Portanto, embora o ray tracing tenha sido limitado, o Xbox Series S ainda entrega uma experiência visual robusta, mantendo a fluidez e a consistência do jogo. Dessa maneira, a Ubisoft conseguiu adaptar o título às limitações do console, sem comprometer a jogabilidade nem a performance.









