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Atriz de God of War Laufey responde críticas e dispara: “Eu sei que o jogo é ótimo”

God of War: Laufey

A atriz Deborah Ann Woll, protagonista de God of War Laufey, afirmou que não está preocupada com as críticas que o novo título da Santa Monica Studio vem recebendo desde sua revelação oficial. Durante um encontro com a criadora de conteúdo quinnphobic, registrado na Florida Supercon no último fim de semana, a atriz demonstrou total confiança no projeto e destacou que sua convicção sobre a qualidade do jogo é mais forte do que qualquer reação negativa nas redes.

Segundo Woll, o fato de não utilizar redes sociais contribui para que ela mantenha distância das discussões mais acaloradas envolvendo o título. Ainda assim, a atriz deixou claro que, mesmo quando toma conhecimento das críticas, não se sente abalada.

“Sinceramente, achei que ficaria muito mais ofendida com tudo isso. Mas, primeiro, não estou nas redes sociais, o que ajuda bastante. E, além disso, me sinto totalmente despreocupada. Porque eu sei que é ótimo. Tudo bem se não for do seu gosto, mas em nenhum universo isso é ruim”, declarou.

God of War Laufey divide opiniões desde o anúncio

Desde que foi anunciado pela Sony e pela Santa Monica Studio, God of War Laufey tem provocado reações bastante diferentes entre os fãs da franquia. Por um lado, muitos jogadores receberam a novidade com entusiasmo, especialmente por explorar uma nova perspectiva dentro do universo da série. Por outro, parte da comunidade demonstrou resistência à proposta apresentada.

Grande parte das críticas se concentra em duas decisões criativas. A primeira envolve o novo companheiro da protagonista, um sidekick em formato de cubo dublado por Jack Quaid, ator conhecido por seu trabalho na série The Boys. Já a segunda está relacionada à mudança de protagonismo, uma vez que Faye assume o papel central da narrativa enquanto Kratos passa a ocupar uma posição secundária na história.

Consequentemente, o debate sobre o futuro da franquia se intensificou nas redes sociais e fóruns especializados, tornando o jogo um dos lançamentos mais comentados da comunidade PlayStation nos últimos meses.

Gameplay revelou mudanças importantes no combate

Embora tenha recebido apenas uma apresentação oficial até o momento, God of War Laufey já mostrou uma quantidade significativa de conteúdo. Durante sua revelação, a Sony exibiu cerca de 20 minutos de gameplay, oferecendo uma visão detalhada das mecânicas que diferenciam o jogo dos capítulos anteriores.

Dessa vez, os jogadores controlarão Faye, que utiliza um estilo de combate bastante distinto do visto com Kratos. Em vez do icônico Machado Leviatã, a personagem combina ataques com espada e habilidades mágicas, criando uma experiência focada em agilidade, feitiços e estratégias diferentes das adotadas nos títulos recentes da franquia.

Além disso, a apresentação indicou que a Santa Monica Studio pretende expandir a mitologia e aprofundar eventos que ocorreram antes das aventuras protagonizadas por Kratos e Atreus.

Projeto estava nos planos há quase uma década

Curiosamente, a ideia de um jogo centrado em Faye não surgiu recentemente. De acordo com Deborah Ann Woll, o diretor de God of War (2018), Cory Barlog, já discutia conceitos relacionados ao projeto há aproximadamente dez anos.

Isso sugere que a expansão do papel de Faye dentro da franquia faz parte de um planejamento de longo prazo da Santa Monica Studio. Atualmente, a direção de God of War Laufey está nas mãos de Ariel Lawrence, que lidera o desenvolvimento do aguardado título.

Kratos continuará importante para a franquia

Apesar da mudança de foco, os fãs de Kratos podem ficar tranquilos. A Santa Monica Studio já afirmou que o lendário Deus da Guerra continuará desempenhando um papel importante no futuro da série.

Até o momento, God of War Laufey ainda não possui uma data de lançamento confirmada. No entanto, a expectativa é que o jogo chegue exclusivamente ao PlayStation 5 em algum momento de 2027, dando início a uma nova fase para uma das franquias mais populares da história dos videogames.

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