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Black Myth: Wukong dispara turismo na China com aumento de 3.178% nas buscas após lançamento

Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong transforma jogadores em turistas reais na China

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O RPG de ação Black Myth: Wukong está causando um impacto que vai muito além do universo dos games. De fato, ele tem conseguido converter jogadores em turistas reais na China. Por exemplo, a província de Shanxi, que inspirou diversas locações do jogo, tem registrado um aumento significativo no fluxo turístico desde o lançamento do título, desenvolvido pelo estúdio Game Science. Além disso, o fenômeno não se limita apenas à visitação; ele também movimenta setores econômicos relacionados.

Crescimento turístico impulsionado pelo game

Durante a China Game Industry Annual Conference, executivos do setor de turismo apresentaram dados que mostram claramente a dimensão do impacto. Segundo Qingping Gao, CEO de uma organização turística de Shanxi, o jogo recria de forma fiel 27 locais históricos da província. Consequentemente, esses locais têm atraído um número cada vez maior de visitantes curiosos.

Além disso, a receita proveniente da venda de ingressos para esses pontos históricos disparou apenas dois meses após o lançamento de Black Myth: Wukong, ultrapassando 160 milhões de yuans (aproximadamente US$ 22,7 milhões). Como resultado, setores correlatos, como hotelaria, gastronomia, transporte e comércio local, também se beneficiaram do aumento do turismo, demonstrando o efeito econômico abrangente do sucesso do game.

Busca online e engajamento digital

Outro indicador notável do fenômeno é o crescimento das buscas online por “turismo em Shanxi”. De maneira impressionante, elas subiram 3.178% em relação ao ano anterior, acompanhadas de mais de 40 bilhões de visualizações em publicações relacionadas nas redes sociais chinesas. Gao destacou que o sucesso se deve, em grande parte, à rápida resposta dos governos locais e organizações turísticas, que desenvolveram estratégias específicas para transformar o interesse gerado pelo game em visitas reais.

Impacto cultural além dos games

O impacto de Black Myth: Wukong também se manifestou no campo cultural. Por exemplo, uma exposição artística dedicada ao jogo, realizada no Museu de Arte da Academia Chinesa de Arte em Hangzhou entre abril e julho, quebrou recordes de público. Inicialmente programada para 40 dias, a mostra precisou ser estendida para 108 dias devido à demanda extraordinária.

Mesmo com a limitação diária de 4.000 a 6.000 visitantes, a exposição atraiu 450.000 pessoas em três meses e meio. Segundo Xuejun Xuan, curador da mostra, aproximadamente 80% dos visitantes tinham menos de 18 anos, e mais da metade revelou que estava visitando uma exposição de arte pela primeira vez. Isso demonstra claramente como a conexão entre games e arte pode engajar novos públicos.

Conectando entretenimento digital e patrimônio histórico

Portanto, esse caso evidencia que uma propriedade intelectual dos videogames pode tornar instituições culturais tradicionais mais acessíveis e atraentes para o público jovem. Além disso, ele cria uma ponte entre o entretenimento digital e o patrimônio histórico chinês, mostrando que os games têm potencial para gerar impactos sociais, econômicos e culturais que vão muito além da tela do computador. Em resumo, Black Myth: Wukong não é apenas um sucesso nos games, mas também um motor de transformação cultural e turística.

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