Assassin’s Creed Shadows no Xbox Series S perde ray-tracing devido à limitação de RAM
Ray Tracing cortado no Xbox Series S Recentemente, o Digital Foundry trouxe novos detalhes sobre Assassin’s Creed Shadows no Xbox Series S, mostrando um corte importante feito pela Ubisoft. Inicialmente, a iluminação global com ray tracing (RTGI) funcionava no console; no entanto, devido à limitação de memória RAM, a tecnologia precisou ser removida da maior […]












