Bend Studio News Notícias

Novos detalhes revelam jogo como serviço cancelado da Bend Studio

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Novos detalhes de Mirror Pond, jogo cancelado da Bend Studio Recentemente, foram revelados novos detalhes sobre Mirror Pond, o jogo como serviço da Bend Studio que foi oficialmente cancelado há cerca de um ano. De acordo com informações divulgadas por um ex-animador do estúdio, o projeto abandonado teria sido um shooter em terceira pessoa de […]

Nioh 3 Guia

Guia e Roteiro de Troféus de Nioh 3

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Roteiro de Troféus de Nioh 3 Dificuldade estimada: 5/10Tempo aproximado para Platina: 40-60 horasTroféus Offline: 51 (1 , 2 , 10 , 38 )Troféus Online: 0Troféus que podem ser perdidos: 0Troféus com falhas: 0 — ocasionalmente, os itens colecionáveis Kodama podem não aparecer corretamente, mas reiniciar o jogo ou viajar para outro mapa resolve o […]

Discord News Notícias

Discord exigirá verificação por documento ou escaneamento facial a partir do próximo mês

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Discord implementará verificação de idade global a partir de março O Discord anunciou que, a partir de março, passará a exigir verificação de idade em escala global. Dessa forma, todas as contas serão configuradas inicialmente para uma experiência voltada a adolescentes, enquanto o acesso completo será liberado apenas para usuários que comprovarem ser maiores de […]

News Notícias

Marvel’s Wolverine: possível data de lançamento é vazada na PlayStation Store

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Marvel’s Wolverine pode chegar em setembro de 2026, indica PlayStation Store Recentemente, a PlayStation Store da América Latina aparentemente revelou que Marvel’s Wolverine pode ser lançado para PlayStation 5 em setembro de 2026. Inicialmente, a ficha digital do aguardado exclusivo da Sony indicava que o jogo estava previsto para o terceiro trimestre de 2026. No […]

Fallout New Vegas 2 News Notícias

Josh Sawyer defende dificuldade personalizável em RPGs: ‘É simples de implementar’

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Josh Sawyer defende dificuldade personalizável em RPGs Josh Sawyer, diretor renomado de Fallout: New Vegas e Pentiment, recentemente destacou a importância de implementar opções de dificuldade altamente personalizáveis em RPGs, ressaltando que essa abordagem pode, de fato, enriquecer significativamente a experiência dos jogadores. Além disso, ele argumenta que tais configurações granulares beneficiam diferentes perfis de […]