Blue Prince não terá tradução: criador afirma que adaptar para outros idiomas seria ‘como criar um segundo jogo’
Blue Prince não será traduzido: criador explica os motivos
O aclamado jogo indie Blue Prince, embora tenha conquistado diversos fãs ao redor do mundo, não terá tradução para outros idiomas. Atualmente disponível apenas em inglês, o título tem recebido críticas de jogadores de diferentes países devido à falta de opções de idioma. No entanto, o diretor Tonda Ros confirmou que não existem planos para localizar o jogo, explicando detalhadamente os motivos dessa decisão.
Por que a tradução é tão complexa
Em entrevista ao Polygon, Ros afirmou que “certamente não existem planos concretos porque isso é amplamente considerado quase impossível”. Isso ocorre, sobretudo, porque muitos dos quebra-cabeças do jogo dependem de jogos de palavras que, portanto, não podem ser facilmente traduzidos. Além disso, adaptar essas mecânicas exigiria reescrever partes significativas do design, o que aumentaria exponencialmente a complexidade do projeto.
Ainda assim, ele esclareceu que a tradução não é tecnicamente impossível, mas o esforço necessário seria desproporcional. Consequentemente, Ros explicou: “É uma decisão difícil deixar Blue Prince ser descoberto por mais pessoas, mas potencialmente correr o risco de me esgotar e/ou desistir de fazer um jogo completamente novo”. Segundo o desenvolvedor, o trabalho exigido para traduzir o jogo seria equivalente a criar um segundo jogo completo, o que torna a tarefa inviável para um estúdio indie.
Futuro de Blue Prince e possíveis continuações
Em relação a uma sequência direta, Ros foi categórico: não haverá um Blue Prince 2. No entanto, ele deixou uma porta aberta para um novo projeto ambientado no mesmo universo, possivelmente com mecânicas e gêneros diferentes. Ele destacou que todos os seus projetos devem “ser capazes de se sustentar sozinhos e serem coisas únicas”. Para ilustrar sua filosofia, citou a série Myst: prefere criar Riven após Myst, ao invés de desenvolver um simples Myst 2.
Criatividade e riscos: a filosofia do desenvolvedor
Segundo Ros, qualquer novo projeto seguirá a mesma filosofia de inovação e risco adotada em Blue Prince. Portanto, embora não seja uma continuação direta, os fãs podem esperar por experiências únicas e desafiadoras. Além disso, o desenvolvedor garante que novos jogos assumirão tantos riscos quanto Blue Prince assumiu, mantendo a identidade criativa que marcou seu primeiro trabalho.
Dessa forma, os jogadores devem compreender que a prioridade do estúdio é preservar a originalidade e a essência própria de cada projeto, em vez de se limitar a traduções ou sequências convencionais.











