Call of Duty: Black Ops 7 não será limitado por consoles antigos, garante Treyarch
A Treyarch confirmou recentemente que Call of Duty: Black Ops 7 não sofrerá limitações significativas em consoles de geração anterior. Embora o lançamento esteja programado simultaneamente para PlayStation 4 e Xbox One, bem como para PlayStation 5, Xbox Series S|X e PC em novembro deste ano, os desenvolvedores asseguram que a qualidade e os recursos do jogo não serão comprometidos.
Estratégia de desenvolvimento focada nas plataformas atuais
De acordo com Yale Miller, diretor sênior de produção da Treyarch, a equipe segue uma abordagem específica para que os consoles antigos não restrinjam o desenvolvimento do jogo. “A forma como sempre trabalhamos é que você nunca deve pensar na geração antiga ao projetar os recursos do jogo”, explicou Miller em entrevista ao portal Dexerto.
Além disso, a metodologia adotada consiste primeiro em desenvolver o jogo para hardware atual e, em seguida, adaptar o conteúdo para os dispositivos mais antigos. Dessa forma, a experiência principal continua preservada, enquanto os recursos mais avançados permanecem intactos nas plataformas de última geração.
Recursos adaptados para consoles antigos
No entanto, alguns recursos não estarão disponíveis em consoles antigos. Por exemplo, o modo Teatro, presente em Black Ops 6, não será suportado. Lawrence Metten, diretor associado de design da Treyarch, esclareceu:
“[O modo Teatro] era algo que sabíamos que queríamos fazer. Não podemos suportá-lo na geração antiga. Isso não é motivo para não implementar o recurso. Portanto, vamos aceitar o ônus e desabilitá-lo na geração antiga.”
Consequentemente, embora limitemos certas funcionalidades, o núcleo da experiência de gameplay continua intacto, e os jogadores ainda desfrutam de uma experiência satisfatória.
Manter a base de jogadores antiga
Outro ponto importante é que a Treyarch decidiu levar Black Ops 7 aos consoles lançados há mais de uma década porque ainda existe uma grande base de jogadores ativos nessas plataformas. Embora Miller não tenha revelado números exatos, ele destacou que essa base ajuda significativamente com o matchmaking, aumentando o pool de jogadores disponíveis e, portanto, melhorando a experiência online.
“Existem recursos gráficos e elementos que simplesmente não estarão presentes, mas sentimos que isso não quebra necessariamente a experiência. Além disso, o desempenho e outros aspectos não serão tão bons, mas é isso. São apenas jogadores.”
Comparação com outras franquias
Vale destacar que a decisão da Treyarch contrasta com a estratégia de outras desenvolvedoras, como a EA, que optou por não lançar Battlefield 6 para PS4 e Xbox One, concentrando-se exclusivamente nos consoles atuais. Dessa maneira, surge um debate interessante sobre quando a indústria de games deixará de suportar a geração anterior de hardware, mostrando que cada estúdio possui sua própria abordagem estratégica.

