“Call of Duty só existe porque a EA foi arrogante”, afirma Vince Zampella
Vince Zampella revela como EA inspirou o nascimento de Call of Duty
Vince Zampella, renomado veterano da indústria de jogos, revelou recentemente que a franquia Call of Duty só existe graças à sua experiência prévia na Electronic Arts (EA). De fato, segundo ele, sua saída da EA foi justamente o catalisador direto para a criação da série que, consequentemente, revolucionou os jogos de tiro em primeira pessoa e se tornou um fenômeno global.
“A EA foi uma babaca”, afirma Zampella
Em entrevista à revista GQ, Zampella explicou sem rodeios a origem de Call of Duty: “A única razão pela qual Call of Duty existe é porque a EA foi uma babaca”. Além disso, a declaração surpreende ao considerar que ele trabalhou em três das principais franquias de FPS militares: Medal of Honor, Call of Duty e, atualmente, Battlefield. Portanto, fica evidente que sua experiência acumulada foi crucial para moldar o gênero.
Da EA à Infinity Ward: o surgimento
A trajetória de Vince Zampella começou na EA, onde contribuiu para Medal of Honor: Allied Assault. Após a conclusão do projeto, ele e vários colegas decidiram deixar a empresa para fundar a Infinity Ward. Como resultado, esse estúdio tornou-se o berço do primeiro Call of Duty, estabelecendo as bases para uma das franquias mais influentes do gênero.
Curiosamente, Zampella voltou a trabalhar com a EA em 2010 ao fundar a Respawn Entertainment, responsável por títulos de sucesso como Titanfall 2 e a série Star Wars Jedi. Isso mostra, portanto, que sua relação com a gigante dos games se mantém complexa, mas ainda altamente produtiva.
O presente de Zampella: liderando Battlefield 6
Atualmente, Vince Zampella lidera o desenvolvimento de Battlefield 6, título que, consequentemente, tem sido elogiado pelos fãs por retornar às raízes da franquia. Além disso, a EA aposta em uma abordagem que remete à era de ouro da série, especialmente Battlefield 3, 4 e os jogos da linha Bad Company. Com isso, fica claro que Zampella continua influenciando o gênero FPS de maneira decisiva.











