CD Projekt admite que ramificação da história em The Witcher 2 foi ‘desperdício de recursos
CD Projekt admite que bifurcação em The Witcher 2 foi “desperdício de recursos”
Recentemente, o co-CEO da CD Projekt, Adam Badowski, revelou que a famosa decisão de ramificação no meio de The Witcher 2: Assassins of Kings foi, na verdade, apenas um “experimento” e, atualmente, considerada um “desperdício de recursos” pela empresa. Durante uma entrevista ao PC Gamer, Badowski explicou os detalhes dessa bifurcação, que dividiu o segundo ato do RPG em duas experiências quase totalmente distintas.
Um experimento narrativo ousado, porém problemático
De acordo com Badowski, “em The Witcher 2, tínhamos uma estrutura muito difícil no jogo, porque existem dois caminhos. Consequentemente, você pode seguir um caminho e, portanto, não verá o outro. Sob a perspectiva de produção, é um desperdício de recursos. Por outro lado, do ponto de vista do jogador, pode ser interessante, mas definitivamente foi um experimento.”
Nesse contexto, a escolha ocorre ao final do primeiro ato, quando o jogador decide ajudar um de dois personagens durante uma batalha crucial. Como resultado, aproximadamente 90% do conteúdo do segundo ato se torna exclusivo para cada caminho, incluindo locações, personagens e missões completamente diferentes. Assim, embora a decisão fosse inovadora, gerou desafios significativos para a equipe de desenvolvimento.
Lições importantes para The Witcher 3
Além disso, Badowski explicou que essa abordagem narrativa se tornou inviável em The Witcher 3: Wild Hunt, sobretudo devido ao tamanho muito maior do jogo. “Em Wild Hunt, eu sabia que esse tipo de combinação e construção do jogo não funcionaria tão bem. Portanto, optamos por algo totalmente novo, algo que apoiasse o conceito de mundo aberto.”
Dessa forma, o foco principal da CD Projekt não estava nas escolhas ramificadas, mas em como manter a qualidade da narrativa em um mundo significativamente maior. “A questão principal era como entregar um jogo tão grande em mundo aberto, enquanto mantínhamos a excelente história de Geralt, e, consequentemente, havia muitas dúvidas na época”, comentou o executivo.
O legado de The Witcher 2
Embora The Witcher 2: Assassins of Kings continue sendo um excelente RPG por mérito próprio, sua complexidade narrativa acabou sendo ofuscada pelo sucesso monumental de The Witcher 3: Wild Hunt. No entanto, essa experiência serviu como aprendizado crucial para a CD Projekt, demonstrando os limites e as possibilidades da narrativa ramificada em RPGs de grande escala. Assim, mesmo sendo considerada um “desperdício de recursos”, a bifurcação da história contribuiu para moldar decisões estratégicas em títulos futuros.










