Primeira pessoa foi essencial para Cyberpunk 2077, diz CD Projekt Red
A CD Projekt Red voltou a comentar a escolha da câmera em Cyberpunk 2077, e essa discussão veio diretamente de alguém envolvido no futuro da franquia. Paweł Saski Sarzyński, diretor criativo de Cyberpunk 2, explicou que a visão em primeira pessoa foi a decisão mais acertada para o jogo lançado em 2020, especialmente porque combinava com a proposta narrativa adotada.
Por que a primeira pessoa funcionou
De acordo com Sarzyński, a perspectiva em primeira pessoa se encaixa melhor na história, no gênero e no universo de Cyberpunk 2077. Além disso, ele comentou em redes sociais que a experiência foi pensada para ser totalmente subjetiva, colocando o jogador diretamente dentro da mente de V. Dessa forma, reforça conceitos centrais da trama, como a ideia de uma consciência presa em um corpo em deterioração e a presença de Johnny Silverhand, um “fantasma digital” que só existe na percepção do protagonista.
Ele ainda acrescentou que essa abordagem não funcionaria da mesma forma com a câmera em terceira pessoa, pois muitos conflitos do jogo acontecem internamente, na mente de V. Por isso, ver tudo de fora poderia tornar a experiência menos íntima e menos impactante, diminuindo a conexão emocional do jogador com a história.
Terceira pessoa não é inferior
No entanto, Sarzyński deixou claro que a terceira pessoa não é inferior, mas sim mais adequada para outro tipo de narrativa. Por exemplo, ele citou jogos como The Witcher 3, God of War e The Last of Us, explicando que esse estilo de câmera funciona melhor quando o jogador assume personagens bem definidos, como Geralt, Kratos ou Ellie, vivendo histórias que já possuem identidade própria.
No caso de V, o protagonista encontra-se em um meio-termo entre um personagem definido e um avatar moldado pelo jogador. Portanto, essa singularidade reforçou a decisão de optar pela primeira pessoa em Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2 e o futuro da perspectiva
Além disso, Sarzyński aproveitou para afastar qualquer especulação sobre Cyberpunk 2, ressaltando que suas declarações se referem apenas à configuração narrativa de Cyberpunk 2077. Ele ainda brincou, dizendo que o próximo jogo poderia até ser “um RTS em stop-motion com massinha”, pelo que se sabe.
Atualmente, Cyberpunk 2077 está disponível para diversas plataformas. Enquanto isso, Cyberpunk 2 segue em desenvolvimento, mantendo os fãs na expectativa sobre quais escolhas narrativas e perspectivas visuais a sequência irá adotar.

