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CD Projekt RED revela a verdadeira causa do desastre de Cyberpunk 2077 e derruba teoria histórica

Cyberpunk 2077

O conturbado lançamento de Cyberpunk 2077 voltou ao centro das discussões dentro da CD Projekt RED. Quase seis anos após a estreia do RPG, Michał Nowakowski, co-CEO do estúdio, decidiu encerrar uma das teorias mais populares sobre o caso: a de que investidores teriam pressionado a empresa a lançar o jogo antes de ele estar pronto.

Durante entrevista ao The Game Business, o executivo admitiu que a decisão de lançar o título em dezembro de 2020 foi equivocada. No entanto, ele afirmou que a situação foi muito mais complexa do que uma simples exigência de acionistas ou investidores.

“A decisão de lançar o produto foi definitivamente errada, ponto final. Não há como negar. Mas não havia investidores mágicos nos dizendo: ‘vocês precisam lançar isso’. Foi algo muito mais complicado e psicológico”, explicou Michał Nowakowski.

Pressão interna e desgaste da equipe tiveram papel decisivo

Segundo Nowakowski, o desenvolvimento de Cyberpunk 2077 foi profundamente impactado pelo período da pandemia de COVID-19. Embora ele evite atribuir todos os problemas ao contexto da época, o executivo reconhece que a crise sanitária aumentou a pressão e o desgaste enfrentados pela equipe.

Além da expectativa criada entre os jogadores após anos de divulgação, os próprios desenvolvedores já demonstravam sinais de esgotamento. Dessa forma, o desejo de concluir o projeto acabou crescendo dentro do estúdio, contribuindo para a decisão de colocá-lo no mercado mesmo sem o nível de polimento ideal.

Para o co-CEO, a combinação entre o cansaço da equipe, a enorme expectativa do público e os desafios trazidos pela pandemia criou um ambiente extremamente difícil de administrar.

“Aquela situação era diferente. Estávamos em um momento muito peculiar por causa da COVID. A tensão acumulada dentro da equipe foi diferente do que seria em circunstâncias normais. Não quero atribuir tudo à pandemia, mas ela foi um fator importante. Além disso, a equipe estava exausta. Havia pessoas de fora pedindo o lançamento, fãs aguardando ansiosamente, mas os próprios desenvolvedores também queriam concluir o projeto porque a situação já era muito cansativa naquele momento.”

O lançamento de Cyberpunk 2077 marcou a indústria

Lançado em 10 de dezembro de 2020, Cyberpunk 2077 chegou cercado por expectativas gigantescas. Entretanto, problemas técnicos, bugs e desempenho abaixo do esperado, principalmente nos consoles da geração anterior, rapidamente transformaram o lançamento em uma das maiores controvérsias da indústria dos games.

A situação atingiu seu ponto mais crítico poucos dias depois, quando a Sony removeu o jogo da PlayStation Store em dezembro de 2020, algo extremamente raro para um título de grande porte. O episódio gerou prejuízos financeiros, abalou a reputação da CD Projekt RED e forçou o estúdio a iniciar um longo processo de reconstrução da confiança dos jogadores.

Nos anos seguintes, a empresa lançou diversas atualizações, correções e melhorias de desempenho. O trabalho culminou na expansão Phantom Liberty, amplamente elogiada pela crítica e pela comunidade, ajudando a transformar a percepção sobre o RPG.

CD Projekt RED mira o futuro com The Witcher IV

Durante a mesma entrevista, Nowakowski também comentou sobre os próximos projetos da companhia, incluindo The Witcher IV. De acordo com o executivo, embora a empresa monitore cuidadosamente seus gastos, a qualidade continua sendo a principal prioridade durante o desenvolvimento.

Ele argumentou que grandes produções exigem investimentos significativos e afirmou que títulos do porte de The Witcher IV não podem ser criados com uma mentalidade focada exclusivamente na redução de custos. Para ilustrar seu ponto, citou inclusive GTA VI, da Rockstar Games.

“Definitivamente, eu não colocaria o custo como fator principal. Tentamos permanecer dentro dos limites e, quando os ultrapassamos, avaliamos o impacto disso. Mas eu não diria que nossos projetos são guiados por custos.”

“Se você quer um desenvolvimento orientado principalmente pela redução de gastos, não consegue criar um jogo como The Witcher IV. Também duvido que o desenvolvimento de GTA VI tenha sido guiado pelo custo. Na verdade, tenho certeza de que não foi.”

Atualmente, a CD Projekt RED trabalha em seus futuros projetos utilizando a Unreal Engine 5, abandonando a REDengine que deu vida a jogos como The Witcher III: Wild Hunt e Cyberpunk 2077. A mudança faz parte da estratégia do estúdio para permitir que diferentes equipes trabalhem simultaneamente em múltiplos projetos de grande escala, acelerando a produção sem comprometer a qualidade final.

 

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