PlayStation segue como prioridade, mesmo com High on Life 2 no Game Pass
Mesmo com o lançamento simultâneo no Xbox Game Pass, Mike Fridley, CEO da Squanch Games, afirmou que o PlayStation continua sendo a principal plataforma do estúdio. Em entrevista ao TechRadar, ele explicou detalhadamente a estratégia multiplataforma adotada para High on Life 2, mostrando como a empresa equilibra alcance e vendas diretas.
Mudança de estratégia e decisão pelo PS5
De acordo com Fridley, lançar o jogo no PS5 desde o primeiro dia foi uma decisão natural. Isso porque, embora o High on Life original tenha sido exclusivo do ecossistema Xbox em 2022 e só depois tenha chegado ao PlayStation, a sequência estreou simultaneamente em múltiplas plataformas. Assim, o estúdio acompanhou a tendência do mercado, na qual a exclusividade deixou de ser prioridade, permitindo alcançar um público mais amplo desde o lançamento. Além disso, essa estratégia garante que os jogadores de diferentes plataformas possam ter acesso ao jogo ao mesmo tempo.
Game Pass e incertezas sobre vendas
Apesar de High on Life 2 estar disponível no serviço de assinatura da Microsoft, Fridley reconheceu que ainda existe incerteza quanto ao impacto real do modelo nas vendas. Segundo ele, não é possível garantir que a exposição oferecida pelo Game Pass compense totalmente a eventual perda de compras diretas. Ele explicou:
“Mesmo depois do atraso no lançamento para PlayStation por causa da cláusula de exclusividade com a Microsoft, ele ainda é nossa principal plataforma. Se você é jogador de PlayStation, vai comprar no PlayStation. Não vai jogar no Game Pass. E, com o recente aumento de preço, provavelmente houve uma queda no número de assinantes, então essas pessoas precisam jogar em algum lugar.”
Portanto, embora o serviço seja valioso, a estratégia principal ainda prioriza as vendas diretas aos usuários de PlayStation.
Valor estratégico do Game Pass
Ainda assim, Fridley ressaltou que o Game Pass oferece benefícios importantes, especialmente para fortalecer a franquia. Segundo ele, colocar o jogo nas mãos de mais jogadores é crucial, já que a série ainda está em fase de consolidação. Além disso, observou que jogadores de PlayStation tendem a comprar diretamente no console, em vez de depender de serviços de assinatura, sobretudo após os recentes reajustes no valor do Game Pass. Contudo, ele frisou que essas percepções não se baseiam em dados oficiais, e não há confirmação sobre uma possível queda no número de assinantes.
Lançamento e próximos passos
High on Life 2 foi lançado em 13 de fevereiro de 2026 para PC, PS5 e Xbox Series S|X. Já a versão para Nintendo Switch 2 está prevista para abril do mesmo ano. Dessa forma, o estúdio consegue equilibrar o histórico de exclusividade com o alcance multiplataforma, garantindo que o jogo chegue a diferentes públicos e fortalecendo o crescimento da franquia.

