CEO da Moon Studios: Final Fantasy Tactics tem o sistema de classes perfeito
Moon Studios se inspira em Final Fantasy Tactics para No Rest for the Wicked
A Moon Studios, conhecida por criar a aclamada série Ori, revelou recentemente que seu novo projeto, No Rest for the Wicked, está sendo desenvolvido com forte inspiração no clássico Final Fantasy Tactics. De fato, o anúncio veio diretamente do CEO do estúdio, que ressaltou que o JRPG de estratégia da Square, lançado há três décadas, permanece extremamente relevante como referência para sistemas de progressão de personagens. Assim, o estúdio pretende aplicar essas soluções inovadoras em seu próprio título, reforçando a complexidade estratégica.
Sistema de classes dinâmico e adaptativo
Além disso, comentando sobre a diferença entre RPGs que utilizam sistemas rígidos de classes, como Diablo, e aqueles baseados em atributos e habilidades, como Dark Souls, o diretor destacou que nenhuma dessas abordagens é completamente ideal. Ele explicou detalhadamente: “Em Wicked, a classe do seu personagem se adapta dinamicamente à forma como você realmente joga. Portanto, se você passa muito tempo brandindo espadas, naturalmente se tornará um espadachim melhor. Por outro lado, se mudar para varinhas ou cajados, começará a progredir como um mago. Dessa forma, sua classe não é escolhida em um menu — ela é conquistada através da jogabilidade.”
Desenvolvimento em acesso antecipado e aprendizado com clássicos
O comentário surge justamente em um momento crucial, já que No Rest for the Wicked está atualmente em acesso antecipado no Steam. Consequentemente, a equipe da Moon Studios vem lançando atualizações frequentes para equilibrar o sistema de progressão. Assim, a inspiração em Final Fantasy Tactics tem servido como guia, permitindo que o RPG de ação combine jogabilidade fluida com um desenvolvimento de personagens que seja recompensador e natural.
De fato, o clássico Final Fantasy Tactics, lançado em 1997 para PlayStation, é amplamente reconhecido por seu sistema de classes complexo e equilibrado, que permite um crescimento multifacetado dos personagens sem prejudicar a experiência geral. Portanto, esse modelo é exatamente o que a Moon Studios pretende replicar e modernizar em seu novo título.
Uma nova direção para a Moon Studios
No Rest for the Wicked representa, sem dúvida, uma mudança significativa para a Moon Studios, conhecida anteriormente pelos metroidvanias Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps. Nesse sentido, o jogo adota uma perspectiva isométrica e mecânicas de RPG de ação mais robustas, distanciando-se, assim, do estilo que consagrou o estúdio.
Portanto, o desenvolvimento permanece ativo, com a equipe prometendo implementar aprendizados inspirados em clássicos, garantindo que cada atualização melhore a progressão e a experiência do jogador. Atualmente, o jogo está disponível em acesso antecipado para PC via Steam, e versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S estão previstas para o futuro.










