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Clair Obscur: Expedition 33 no Switch 2? Estúdio revela que versão para o console seria um “grande desafio técnico”

Clair Obscur: Expedition 33

A possibilidade de Clair Obscur: Expedition 33 receber uma versão para o Nintendo Switch 2 ainda não foi descartada, mas a desenvolvedora Sandfall Interactive revelou que uma adaptação para o novo console da Nintendo seria um processo bastante complexo. De acordo com os responsáveis pelo RPG, diversos desafios técnicos precisariam ser superados, principalmente relacionados ao hardware do aparelho e às limitações da tecnologia utilizada no desenvolvimento do jogo.

Lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X, Clair Obscur: Expedition 33 foi projetado com foco em entregar uma experiência visual de alto nível, utilizando recursos avançados da Unreal Engine 5. Dessa forma, uma possível versão para o Switch 2 exigiria uma série de ajustes para manter a qualidade gráfica sem comprometer o desempenho.

Em entrevista ao Automaton Media, membros da Sandfall Interactive comentaram sobre o interesse em levar o título ao console da Nintendo. Entretanto, o estúdio destacou que o projeto ainda está longe de ser confirmado, principalmente devido às diferenças de desempenho entre o Switch 2 e as plataformas atuais da Sony e da Microsoft.

Segundo o cofundador da desenvolvedora, Tom Guillermin, o maior desafio está justamente em adaptar um jogo criado para máquinas mais poderosas. O executivo explicou que o objetivo da equipe sempre foi entregar um visual impressionante, algo que torna a otimização para um hardware com menos potência uma tarefa ainda mais complicada.

“É um grande desafio técnico porque tentamos fazer algo bonito com o jogo, mas, claro, o Switch 2 não é tão poderoso quanto o PlayStation ou o Xbox Series X. Então, é algo importante para nós levarmos em consideração, especialmente dado o tamanho do nosso estúdio”, afirmou Guillermin.

Além disso, o diretor criativo Guillaume Broche revelou que a equipe tem interesse em encontrar uma maneira de levar Clair Obscur: Expedition 33 ao novo console da Nintendo, mas reforçou que qualquer anúncio oficial ainda deve demorar.

“Temos interesse em encontrar uma maneira de fazer isso, mas ainda é muito cedo para anunciarmos qualquer coisa neste momento”, comentou Broche.

Unreal Engine 5 pode ser um obstáculo para versão do Switch 2

Outro ponto que dificulta a adaptação é o uso da Unreal Engine 5, motor gráfico responsável por grande parte dos recursos visuais do jogo. Segundo os desenvolvedores, algumas tecnologias presentes na ferramenta ainda não funcionam da mesma maneira em hardwares menos potentes, exigindo soluções específicas para cada plataforma.

Apesar disso, o estúdio encontrou um possível caminho para o futuro. O artista conceitual Alan Reynaud destacou que novas tecnologias da Epic Games podem ajudar na otimização, principalmente com a chegada do Lumen Lite, uma versão mais leve do sistema de iluminação avançado da Unreal Engine.

A ferramenta foi criada para oferecer uma alternativa com menor custo de processamento em comparação ao Lumen tradicional, permitindo que jogos com grande qualidade visual possam rodar melhor em dispositivos com limitações técnicas.

“Eles estão introduzindo recursos como o Lumen Lite agora, que é mais fácil de executar do que o Lumen padrão, mas essas coisas levam tempo para serem implementadas. Então, teremos que considerar as atualizações que virão da Unreal Engine para determinar o que fazer”, explicou Reynaud.

Por enquanto, a Sandfall Interactive não confirmou oficialmente uma versão de Clair Obscur: Expedition 33 para o Nintendo Switch 2. No entanto, o estúdio continuará acompanhando a evolução da Unreal Engine e das novas ferramentas disponibilizadas pela Epic Games para avaliar se uma adaptação será tecnicamente viável.

Caso os desafios sejam superados, o RPG poderá se tornar mais um grande título de nova geração a chegar ao catálogo do Switch 2, ampliando ainda mais a biblioteca do console da Nintendo.

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