Criador de Dragon Quest destaca as principais diferenças entre sua franquia e Final Fantasy
Yuji Horii explica a diferença entre Dragon Quest e Final Fantasy
Recentemente, o criador de Dragon Quest, Yuji Horii, detalhou aquilo que sempre considerou a principal diferença entre sua franquia e Final Fantasy, especialmente nos primeiros anos das duas séries, quando a Square e a Enix ainda atuavam como empresas separadas. Além disso, ele comentou sobre sua visão a respeito da concorrência, oferecendo uma perspectiva única aos fãs de RPG.
Em entrevista à Game Informer, Horii foi questionado se enxergava uma competição direta entre as duas franquias durante a era dos consoles de oito e dezesseis bits. Embora ele acompanhasse atentamente cada lançamento da Square, Horii afirmou que, na realidade, nunca via as séries como rivais, apesar de sempre observar os desenvolvimentos da concorrência.
Protagonistas silenciosos versus protagonistas falantes
Segundo Horii, a distinção mais marcante entre as franquias está na forma como os protagonistas são apresentados. Enquanto Final Fantasy se destaca por personagens que dialogam constantemente, Dragon Quest opta por heróis silenciosos, permitindo que o jogador se coloque diretamente no papel principal.
“Quando Final Fantasy foi lançado, eu definitivamente estava atento, porque era algo que precisávamos observar. No entanto, percebi uma diferença essencial: os protagonistas de Final Fantasy falam muito”, explicou Horii.
De acordo com ele, a intenção de Dragon Quest sempre foi criar uma experiência imersiva, na qual o jogador realmente se torna o herói da história, sem diálogos pré-definidos:
“Enquanto em Dragon Quest, a experiência central é que o jogador se torne o próprio protagonista.”
Por outro lado, Final Fantasy adota uma perspectiva distinta. Ou seja, no título da Square, você observa o protagonista, mas não necessariamente se torna ele. Horii destacou que, embora essa diferença seja significativa, ela não transformava as séries em rivais diretas.
Admiração pela série concorrente
Além disso, Horii ressaltou que a escolha por evitar diálogos automáticos faz parte da identidade de Dragon Quest. Ainda assim, ele sempre admirou o trabalho da Square e chegou a revelar seu jogo favorito da franquia rival:
“Eu gosto de Final Fantasy. Quando vi Final Fantasy X pela primeira vez, senti que era a perfeição máxima do que a série podia oferecer.”
Reconhecimento histórico na indústria
Além de sua longa trajetória, Horii recebeu recentemente um importante reconhecimento. No início deste mês, o designer foi homenageado pelo governo japonês com a Ordem do Sol Nascente, Raios de Ouro com Roseta, em razão de sua contribuição histórica ao gênero de RPG. Dessa forma, ele se tornou o primeiro game designer a receber essa honraria, concedida a profissionais que prestam serviços de destaque ao país em diversas áreas civis.
Desde 1986, Horii trabalha em todos os títulos principais de Dragon Quest e, por meio de sua empresa Armor Project, compartilha a propriedade da franquia com a Square Enix. Portanto, seu legado não apenas consolida a importância da série no cenário mundial, mas também destaca sua influência duradoura na indústria de jogos japonesa.















