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Criador de Escape from Tarkov: ‘O jogo não foi feito para ser divertido

Escape from Tarkov

Escape from Tarkov: um jogo feito para frustrar, não para divertir

Recentemente, a desenvolvedora Battlestate Games revelou um detalhe surpreendente sobre seu aclamado título: Escape from Tarkov não foi criado para ser divertido. Na verdade, em uma entrevista à Insider Gaming, Nikita Buyanov, fundador do estúdio e diretor do jogo, explicou que o design do título é intencionalmente frustrante, pois o objetivo é desafiar os jogadores em vez de simplesmente entreter.

Assim, com uma dificuldade que afasta até mesmo veteranos experientes de FPS, o jogo construiu sua reputação como um dos mais implacáveis do mercado. De acordo com Buyanov, isso não é uma falha, mas sim o propósito central do design: “Tarkov está feito para ser satisfatório, não divertido. A ideia é que você tenha a oportunidade de obter satisfação ou frustração. É assim, polarizante. Você consegue tudo ou não consegue nada”, declarou o desenvolvedor russo.

A filosofia por trás da frustração

Além disso, o conceito por trás desta abordagem é o que especialistas chamam de “diversão tipo dois”, termo que descreve experiências que podem não ser prazerosas durante a execução, mas que geram grande satisfação ao serem lembradas. Por exemplo, é como escalar uma montanha: durante a subida, você sente frio e cansaço; no entanto, ao alcançar o topo, a experiência se torna extremamente gratificante.

No contexto dos jogos, essa filosofia é parcialmente aplicada em títulos da FromSoftware, como Dark Souls e Elden Ring, que misturam desafio intenso com elementos de diversão convencional. Entretanto, Escape from Tarkov leva essa abordagem ao extremo, pois prioriza quase exclusivamente a satisfação a longo prazo, mesmo que isso implique em sacrificar momentos de prazer imediato durante a partida.

Desafio versus frustração

Por outro lado, críticos frequentemente apontam que o título ultrapassa a linha entre desafio satisfatório e fricção desnecessária. Além disso, quando um jogador morre, o tempo necessário para voltar à ação pode ser mais punitivo do que a perda de equipamento ou progresso.

No entanto, essa decisão de design explica por que, mesmo após mais de uma década no mercado, Escape from Tarkov mantém mecânicas que muitos consideram frustrantes. Isso acontece porque a Battlestate Games acredita que simplificar a experiência poderia comprometer a satisfação profunda que os jogadores obtêm ao dominar suas regras complexas e seu ritmo intenso.

Um jogo polarizante, mas recompensador

Portanto, Escape from Tarkov é um exemplo claro de como um jogo pode priorizar satisfação a longo prazo em vez de diversão imediata. Consequentemente, embora seja polarizante, essa filosofia permite que os jogadores que persistem se sintam verdadeiramente recompensados. Cada conquista, loot obtido e sobrevivência por pouco se transforma em momentos memoráveis que permanecem na memória muito depois de desligar o computador.

Além disso, a abordagem extrema do jogo serve como um lembrete de que nem todo entretenimento precisa ser confortável para ser significativo, reforçando que a verdadeira recompensa está na experiência completa, incluindo frustração, desafio e, acima de tudo, a satisfação final.

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