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Criador de PUBG: “Animado” com Reação Negativa à IA nos Jogos

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Otimização do Artigo: Criador de PUBG Acolhe a Crítica à IA em Jogos 

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O uso de Inteligência Artificial (IA) generativa em videogames tem sido um tema extremamente controverso na indústria, e, consequentemente, gerou ampla crítica por parte da comunidade. No entanto, uma voz proeminente está “realmente animada” com essa reação negativa: Brendan “PlayerUnknown” Greene, o criador de PUBG: Battlegrounds.

A Reação à IA: Por Que Greene Está “Animado”?

Em primeiro lugar, em uma entrevista ao Eurogamer, Greene fez uma distinção crucial sobre o tipo de IA que sua equipe está utilizando e o que ele acredita ser o foco da revolta dos jogadores:

“De fato, não usamos Modelos de Linguagem Complexos [Large Language Models – LLMs], portanto, não estou muito preocupado [com reações negativas],” disse Greene. “Os LLMs têm suas utilidades, mas já existiam chatbots nas décadas de 60 e 70 que alcançaram resultados muito semelhantes. Sendo assim, não estou muito preocupado com isso.”

Surpreendentemente, o criador de PUBG expressou apoio à comunidade gamer que se manifesta contra a IA generativa não supervisionada:

“Dessa forma, fiquei muito feliz em ver a comunidade se revoltando contra a inteligência artificial. Isto é, é bom ver os jogadores dizendo: ‘Não, se não for feito por artistas, não quero ver’. Claramente, isso tem sido ótimo.”

Projeto Artemis: A Visão da PlayerUnknown Productions

Em vez disso, a PP está realizando “pesquisas tecnológicas em áreas como aprendizado de máquina”, mas sempre “com o objetivo de fornecer aos seus artistas as ferramentas necessárias para gerar mundos virtuais como parte do plano de três jogos do Projeto Artemis.”

Os Três Pilares de Artemis

  1. Prologue: Go Wayback: A primeira fase deste projeto será uma experiência de sobrevivência em mundo aberto, e será lançada em 20 de novembro no Acesso Antecipado do Steam. Neste caso, o jogo foi concebido principalmente para ser uma demonstração pública da geração de mundos em nível de terreno.

  2. Segundo Jogo: Subsequentemente, será um jogo de tiro multiplayer.

  3. Terceiro Jogo: Por fim, irá se basear nas tecnologias introduzidas nos dois primeiros títulos, para que essas ferramentas possam ser utilizadas por outras pessoas e criadores.

O Contexto da Polêmica da IA na Indústria

Os comentários de Greene chegam em um momento de intensa discussão sobre a integração da IA em grandes títulos.

  • O jogo Arc Raiders está registrando grandes vendas, apesar das críticas sobre a forma como utiliza a IA. Shams Jorjani, CEO do estúdio Arrowhead (Helldivers), elogiou publicamente a Embark Studios, desenvolvedora de Arc Raiders, pela sua abordagem. Adicionalmente, a Nexon, publisher do jogo, defende o uso de IA para tornar o desenvolvimento mais eficiente.

  • Outro exemplo recente é Call of Duty: Black Ops 7. Depois que fãs notaram que os cartões de visita do jogo poderiam ter usado arte gerada por IA, a Activision admitiu o uso de alguma IA, mas sob a direção e supervisão de humanos. Consequentemente, a polêmica atingiu até mesmo o cenário político, e assim um congressista americano usou o jogo como exemplo da necessidade de regulamentações rigorosas para a Inteligência Artificial.

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