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Criador de Silent Hill revela novo projeto de “grande escala” e fãs já especulam o que vem aí

Criador de Silent Hill inicia novo projeto ambicioso e busca desenvolvedores

Keiichiro Toyama, conhecido por criar a icônica franquia de terror psicológico Silent Hill, revelou que iniciou o desenvolvimento de um novo projeto de grande escala em seu estúdio, a Bokeh Game Studio. Além disso, o diretor japonês também confirmou que a equipe está recrutando novos desenvolvedores para participar da produção do próximo título.

Toyama, que também dirigiu jogos como Gravity Rush e Slitterhead, publicou recentemente uma mensagem aberta na plataforma japonesa de recrutamento HRMOS. Nessa publicação, ele convidou profissionais da indústria a se juntarem ao estúdio. Dessa forma, os novos integrantes poderão ajudar a moldar o futuro do projeto, que, por enquanto, permanece em estágios iniciais de desenvolvimento.

Slitterhead marcou o ponto de partida do estúdio

Antes de tudo, Toyama destacou que o lançamento de Slitterhead, em novembro de 2024, representou um passo fundamental para consolidar a identidade da Bokeh Game Studio. Embora o jogo de ação e terror tenha chamado atenção por suas ideias criativas e conceitos incomuns, muitos críticos também apontaram problemas técnicos e falta de polimento em certos aspectos.

Ainda assim, segundo Toyama, o objetivo principal do projeto era muito maior. Afinal, o estúdio precisava provar que conseguia desenvolver e lançar um jogo completo com sua própria equipe e filosofia criativa.

Por isso, concluir Slitterhead não foi visto como o fim da jornada. Pelo contrário, o diretor explicou que finalizar o jogo foi como finalmente alcançar a “linha de partida”. Ou seja, a experiência serviu para validar o método de trabalho do estúdio e, ao mesmo tempo, preparar o terreno para projetos ainda mais ambiciosos no futuro.

Filosofia criativa focada em originalidade

Além disso, Toyama reforçou que a originalidade continuará sendo um dos pilares centrais da Bokeh Game Studio. Em vez de simplesmente seguir tendências populares da indústria, o estúdio pretende desenvolver experiências que tragam perspectivas únicas.

No entanto, o diretor também esclareceu que ser original não significa criar algo estranho apenas por parecer diferente. Em vez disso, a equipe busca constantemente refletir sobre o motivo de estar criando determinado jogo e, principalmente, qual visão exclusiva pode oferecer ao projeto.

Consequentemente, o objetivo do estúdio é desenvolver títulos que não poderiam ser feitos por qualquer outra equipe. Assim, cada novo jogo deverá refletir uma identidade criativa própria e um propósito claro dentro da indústria.

Novo jogo não será sequência de Slitterhead

Enquanto isso, Toyama já havia confirmado anteriormente que o próximo projeto não será uma sequência direta de Slitterhead. Em entrevista à revista Famitsu, o diretor afirmou que ainda existe interesse em revisitar essa propriedade intelectual no futuro. Entretanto, neste momento, a prioridade é outra.

Portanto, a Bokeh Game Studio decidiu concentrar todos os seus recursos no novo título de grande escala. Como resultado, planos anteriores de desenvolver vários projetos menores foram colocados temporariamente em pausa.

Além disso, Toyama destacou que o projeto ainda se encontra em uma fase muito inicial. Dessa maneira, o desenvolvimento provavelmente envolverá um longo período de experimentação, testes e ajustes antes que o jogo assuma sua forma final.

Por fim, o diretor também observou que entrar em um projeto nesse estágio inicial oferece uma oportunidade rara para novos membros da equipe. Afinal, quem participar agora poderá influenciar diretamente a direção criativa do jogo desde o começo — algo que pode definir o rumo do próximo grande título do estúdio.

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