Dan Houser revela perseguição política contra GTA
Dan Houser, co-fundador da Rockstar Games, revelou recentemente que o enorme sucesso da franquia Grand Theft Auto acabou atraindo atenção negativa do governo dos Estados Unidos. De fato, ele afirmou que a empresa foi usada como bode expiatório para problemas sociais. Em entrevista ao The Chris Evans Breakfast Show, Houser explicou que, embora a popularidade do jogo fosse um marco para o estúdio, especialmente após o lançamento de GTA 3, ela trouxe complicações significativas que afetaram diretamente a equipe e a operação da companhia.
“Nossa experiência foi que o sucesso criou muitos problemas. No entanto, valia a pena pelo divertimento e por fazer o que queríamos fazer“, disse Houser. Quando questionado sobre quais tipos de problemas, ele foi direto: “Bem, isso trouxe o governo americano contra nós. Eles decidiram que éramos os únicos na internet vendendo pornografia, aparentemente, o que era ridículo.” Portanto, mesmo que a intenção do estúdio fosse apenas entreter, as consequências políticas foram inevitáveis.
Impacto na equipe e no estúdio
Além disso, o ex-executivo, que deixou a Rockstar no início de 2020 após escrever e produzir títulos icônicos como GTA 4 e 5, Red Dead Redemption 1 e 2 e Max Payne 3, destacou que a situação gerou multas significativas e quase levou ao fechamento da empresa. Segundo ele, “foi muito perturbador para a companhia; alguns membros da minha equipe pediram demissão, foi realmente difícil”. Portanto, não se tratava apenas de questões financeiras, mas também de impactos emocionais e profissionais dentro do estúdio.
Motivações políticas por trás da perseguição
Além do mais, Dan Houser argumentou que a perseguição tinha fortes motivações políticas, sendo “principalmente liderada por democratas centristas que queriam um vilão da mídia”. Ele explicou: “Não podiam atacar Hollywood porque estavam recebendo muito dinheiro de lá. E também não podiam ir atrás da música rap, pois isso teria conotações raciais problemáticas. Então foram atrás dos videogames, um bode expiatório fácil que não entendia o sistema.” Assim, segundo Houser, GTA acabou sendo um alvo conveniente.
O caso “Hot Coffee” e suas consequências
Embora Houser não tenha mencionado diretamente o incidente, ele provavelmente se referia ao famoso caso “Hot Coffee”, em GTA: San Andreas, quando modders descobriram um mini-game sexual oculto no código do jogo. Embora fosse impossível acessar o conteúdo durante a jogabilidade normal, a descoberta levou à reclassificação do jogo pela ESRB de Mature para Adults Only, fazendo com que diversos varejistas retirassem o título das prateleiras.
Consequentemente, a Comissão Federal de Comércio dos EUA emitiu uma ordem judicial contra a Rockstar e sua empresa-mãe, Take-Two, exigindo a reedição e relançamento do jogo, com um custo estimado de aproximadamente US$ 50 milhões. Portanto, o episódio ilustra como decisões políticas e midiáticas podem gerar impactos financeiros e reputacionais enormes para empresas de entretenimento.

