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Dante’s Purgatorio: Surgem artes e detalhes da sequência cancelada de Dante’s Inferno

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Dante’s Purgatorio: Surgem detalhes e artes do jogo cancelado de Dante’s Inferno

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Recentemente, a IGN revelou informações completas sobre Dante’s Purgatorio, a sequência de Dante’s Inferno que nunca foi lançada. Apesar de já se passarem 15 anos desde o lançamento do hack and slash original da Visceral Games, documentos inéditos vazados mostram como teria sido a continuação da jornada do cruzado pelo mundo dos mortos. Assim, os fãs finalmente podem ter uma ideia do que estava planejado.

Roteiro e materiais vazados

De acordo com as informações obtidas pela IGN, Dante’s Purgatorio possuía um roteiro completo de 240 páginas, escrito por Joshua Rubin, co-autor de Assassin’s Creed 2. Além disso, o pacote de documentos incluía concept arts, storyboards e detalhes completos sobre a trama e mecânicas planejadas. Portanto, os materiais revelam não apenas a ambição, mas também o cuidado da equipe em criar uma experiência épica e cinematográfica.

Estrutura inspirada na Divina Comédia

A Visceral Games pretendia seguir fielmente a estrutura da Divina Comédia de Dante Alighieri, levando Dante a escalar o Monte do Purgatório após sua jornada pelos círculos infernais. Inicialmente, o jogo se abriria com um sonho místico, no qual Dante vê Beatrice e sua filha no Jardim do Éden. No entanto, uma serpente de fumaça negra destrói a ilusão, fazendo-o despertar nas praias do Purgatório. Dessa forma, o jogador começaria a jornada em meio a perigos e desafios desde o primeiro momento.

Jogabilidade e influências

Em termos de jogabilidade, os desenvolvedores planejavam uma abordagem inspirada em Uncharted 2, com foco em narrativa cinematográfica e transições fluidas entre gameplay e cutscenes. Além disso, a ideia era que Dante’s Purgatorio representasse um salto de qualidade para a franquia, assim como Assassin’s Creed 2 fez para a série. Portanto, a equipe buscava abandonar o estilo em arena e investir em áreas mais detalhadas e imersivas.

“Uncharted 2 estava exercendo grande influência sobre os jogos para um jogador: cutscenes e quick time events estavam sendo substituídos por sequências de jogabilidade roteirizadas, nas quais o jogador tem controle total sobre o personagem”, comentou um antigo desenvolvedor da Visceral.

Novas habilidades e desafios

O sistema manteria as armas principais do primeiro jogo – a foice e a cruz –, mas ao mesmo tempo, introduziria novos poderes e habilidades desbloqueáveis ao longo da jornada. Além disso, a verticalidade seria um elemento central, com Dante escalando os nove níveis do Purgatório, cada um representando um dos pecados capitais. Ao final de cada nível, o jogador enfrentaria chefes poderosos, criando uma sensação de progressão e purificação. Assim, a narrativa se conectaria diretamente à luta interna de Dante contra Lúcifer.

Companheiros e conflitos épicos

Dante não estaria sozinho. Na verdade, ele seria acompanhado por Virgílio e Santa Lúcia, enquanto enfrentaria inimigos como os arcanjos Uriel e Gabriel, sendo este último corrompido pela dúvida. Portanto, o objetivo final seria conduzir Beatrice ao Paraíso antes que as portas fossem seladas pelo arcanjo Michael. Além disso, batalhas épicas entre anjos e demônios funcionariam como pano de fundo para a narrativa, intensificando a experiência do jogador.

Dante’s Inferno 3: Paradiso

Embora Dante’s Purgatorio nunca tenha avançado além da pré-produção, havia planos para uma continuação: em Dante’s Inferno 3: Paradiso, a guerra entre Céu e Inferno se espalharia para a Terra. Assim, grande parte da ação ocorreria na Florença medieval, onde Dante lideraria uma invasão ao Paraíso para enfrentar Lúcifer. Além disso, sua filha teria um papel crucial na história, aumentando o impacto emocional da narrativa.

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