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Death Stranding 2 ultrapassa 2 milhões de cópias vendidas após estreia no PC

Death Stranding 2

Death Stranding 2 impulsiona vendas com chegada ao PC

O lançamento de Death Stranding 2 no Steam, em 19 de março, ampliou o alcance da obra de Hideo Kojima e, além disso, apresentou o título a um novo público. Nesse contexto, a versão para PC chegou apenas nove meses após a estreia no PS5, configurando o menor intervalo já registrado para um jogo single-player do PlayStation Studios e, consequentemente, superando o tempo de adaptação de Stellar Blade.

Desempenho inicial e marco de vendas

Desde o lançamento no Steam, o jogo registrou aproximadamente 425 mil cópias vendidas na primeira semana. Assim, o acumulado ultrapassou a marca de 2 milhões de unidades somando as vendas no PS5, onde já havia superado 1,6 milhão. Nesse cenário, o PC passa a representar cerca de 21% do total, segundo estimativas da Alineaanalytics, o que reforça, portanto, a relevância da nova plataforma no desempenho global.

Receita e impacto financeiro

No aspecto financeiro, os resultados também chamam atenção. O título já gerou mais de US$ 110 milhões no PS5 e, adicionalmente, cerca de US$ 32,6 milhões no Steam. Além disso, ao considerar outras plataformas, como a Epic Games Store, a receita total já ultrapassa os US$ 150 milhões, o que evidencia, por consequência, um impacto comercial consistente em diferentes ecossistemas.

Efeito halo e crescimento no PS5

A chegada ao PC não apenas expandiu o público, mas também influenciou diretamente as vendas no console. Durante a estreia no Steam, o jogo apresentou um aumento expressivo nas vendas no PS5, caracterizando, assim, um forte “efeito halo”. Mesmo com um desconto temporário que reduziu o preço para US$ 49,69, o desempenho superou campanhas anteriores.

Anteriormente, promoções semelhantes registravam cerca de 5 mil cópias vendidas por dia. No entanto, após o lançamento no PC, esse número saltou para 12,5 mil unidades, atingindo, inclusive, um pico de 12,8 mil no dia seguinte. Dessa forma, o crescimento mais que dobrou o desempenho histórico em períodos promocionais, indicando que, além disso, a visibilidade adicional no PC contribuiu diretamente para impulsionar o interesse no console.

Engajamento e recepção da comunidade

No Steam, o engajamento dos jogadores também se destaca. Em apenas uma semana, a média de tempo jogado atingiu 18 horas. Além disso, mais de um terço dos usuários ultrapassou 20 horas de gameplay, enquanto, por outro lado, quase 5% já passaram de 50 horas, demonstrando forte retenção.

Outro fator relevante envolve a distribuição regional da base de jogadores. O público chinês representa quase metade dos usuários no Steam e, portanto, evidencia a importância do PC como porta de entrada para mercados amplos e estratégicos.

Por fim, a recepção acompanha o desempenho comercial. O jogo mantém cerca de 96% de avaliações positivas na plataforma e, consequentemente, indica alta satisfação da comunidade, o que contribui para sustentar o crescimento contínuo da base de jogadores.

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