Devil May Cry – DETONADO
Missão 1: Curse of the Bloody Puppets
Quando o jogo começa, Dante está aos pés da escadaria para o castelo. A primeira missão ainda não começou, então familiarize-se com os movimentos e ataques de Dante. Suba as escadas para encontrar um alcove com um yellow orb, utilizado para reviver Dante no mesmo ponto onde foi derrotado.
Blue orb fragment #1
Avançando pelas escadas, você passará por um arco com uma estrutura acima. Use um pulo com impulso para alcançar o topo e caminhe sob a estrutura para pegar o primeiro blue orb fragment. Coletar quatro fragmentos completa um blue orb, aumentando a barra de vida de Dante. Com todos os itens em mãos, suba as escadas em direção ao castelo e entre pela porta aberta para iniciar a primeira missão.
Ao entrar no hall do castelo, não haverá inimigos à vista e várias portas estarão trancadas. Para prosseguir, é necessário desbloquear a porta azul.
Objetivo: Colete 45 Red Orbs
Para continuar a missão, colete 45 red orbs espalhados pela sala. Suba a escadaria e siga para a esquerda, pegando todos os orbes visíveis enquanto pratica seu salto nas paredes. No topo da estátua de Mundus, há uma boa quantidade de orbes que podem ser obtidos ao pular por trás da estátua e subir na lança.
Blue orb fragment #2
No segundo andar, à esquerda da estátua de Mundus, há um blue orb fragment em um espaço fechado. Como o caminho está destruído, use um pulo com impulso a partir do primeiro andar para alcançá-lo. Após coletar os 45 red orbs, vá até a porta vermelha decorada com rostos de caveiras, pague os orbes e prossiga.
Objetivo: Obtenha a Rusty Key
Blue orb fragment #3
Na sala seguinte, vire à direita e destrua as quatro armaduras junto à parede para encontrar mais orbes e um blue orb fragment. Avance pelas portas e suba as escadas até o topo, onde haverá uma rachadura no teto.
Blue orb fragment #4
Entre na porta próxima para chegar à trident room. No centro da sala, salte na piscina de água à esquerda para encontrar um bem escondido blue orb fragment. Saia e continue a missão.
Salte pela rachadura no teto e inspecione o marionete segurando um item brilhante para obter a rusty key. Assim que pegá-la, uma batalha contra inimigos será iniciada. Use a espada para derrotá-los e acumular mais red orbs. Após eliminar os inimigos, retorne ao main hall, vá à esquerda e destranque a porta azul com a rusty key para entrar em uma sala cheia de marionetes inativas e um grande avião vermelho.
Blue orb fragment #5
Suba na asa direita do avião (lado esquerdo da tela) para encontrar um blue orb fragment. Depois, pule no nariz do avião para coletar uma grande quantidade de red orbs. Destrua algumas mesas e vá para o canto superior direito, onde haverá um círculo azul cercado por runas. Ataque o círculo até que os símbolos estejam totalmente iluminados, ativando o elevador que levará Dante para baixo.
Na arena, destrua todos os marionetes com combos eficazes, esquivando-se de ataques. Alguns marionetes estão armados com uma shotgun, que causa grande dano. Após derrotar a primeira onda, novos inimigos surgem. Elimine-os rapidamente para evitar ataques à distância. Quando todos forem derrotados, suba de volta pelo elevador.
Com as marionetes ativadas na sala do avião, derrote-as para desbloquear as portas e avançar para a próxima sala, concluindo assim a primeira missão.
Missão 2: Judge of Death
Objetivo: Obtenha a Rusty Key e encontre a Alastor
Dante inicia a missão em um corredor circular. Antes de explorá-lo, vire à esquerda até o fim, onde há uma pintura assustadora, e entre na porta para encontrar uma Statue of Time.
Blue orb fragment #6
Dentro da sala, há um Blue Orb Fragment escondido. Aproxime-se da estátua e destrua a mesa à esquerda para revelá-lo. Aqui, você pode fortalecer-se ou prosseguir com a missão.
No corredor longo, passe pelas portas duplas e siga até o final, derrotando os marionetes. Este é um bom local para farmar Red Orbs.
Nova arma: Alastor
Ao final do corredor, Dante encontrará um conjunto de portas duplas e uma estátua. Aproximando-se da estátua, uma cena será ativada, concedendo a ele a Alastor, permitindo o uso de Devil Trigger e novos recursos de combate. Esta arma é muito mais forte que a Force Edge e será sua principal escolha a partir de agora.
Melhorando a Alastor
Se tiver orbes suficientes, volte à Statue of Time e melhore a Alastor com o movimento Stinger, que será muito útil nos combates. Ao sair da sala, mais marionetes aparecerão, uma boa oportunidade para testar o novo movimento. Em seguida, entre pelas portas duplas próximas para acessar a biblioteca.
No segundo andar da biblioteca, utilize um pulo com impulso ou a escada para alcançar o andar superior. No outro lado, há uma mesa.
Nova arma: Shotgun
Destrua a mesa para revelar uma nova arma: a Shotgun, excelente para ataques próximos e para afastar inimigos.
Examine a pintura do lado oposto à mesa para pegar a Rusty Key. Saia da biblioteca e use a chave para destrancar as portas duplas no meio do corredor longo.
Examine a pintura do lado oposto à mesa onde encontrou a Shotgun para pegar a Rusty Key. Saia da biblioteca e use a chave para destrancar as portas duplas no meio do corredor longo.
Objetivo: Encontre o Staff of Judgment
Na Fountain Room, elimine todos os monstros utilizando a Shotgun, uma ótima arma para essa batalha. O campo de força azul bloqueia a estátua do leão, então suba as escadas à esquerda e siga pelo caminho circular até uma porta ao final. Na Tomb Room, acabe com todos os inimigos, tomando cuidado para não ser cercado. Após derrotá-los, examine o caixão no centro da sala e golpeie-o algumas vezes para revelar uma passagem secreta. Entre no subterrâneo e pegue o Staff of Judgment com a estátua. Retorne para a biblioteca, saia para o corredor longo e prepare-se para enfrentar o Sin Scissor.
A maneira mais eficiente de derrotá-los é pular e atacá-los com a Alastor, finalizando com a Shotgun. Volte ao final do corredor onde obteve a Alastor e use o Staff of Judgment na porta com esqueleto para destrancá-la, finalizando a missão 2 do Detonado de Devil May Cry.
Missão 3: Destroyer of Ardor
Objetivo: Passe o Trial of the Lion
Dentro da Cathedral, corra pelo corredor central e examine o Pride of Lion no altar. Um feixe de luz abrirá uma porta atrás de você. Saia e vá para a ponte do lado de fora, onde há itens escondidos. Execute um kick-jump na borda acima da entrada da Cathedral e colete alguns Red Orbs no topo.
Atravesse a ponte e examine a placa no meio da estrutura. Retorne à Cathedral para iniciar uma batalha, e Dante cairá na água. Corra para a direita rapidamente para não se afogar e pise no círculo no centro, ativando seis Sargasso para enfrentar. Ataque rapidamente e destrua cada um antes que te cerquem. Quando todos forem derrotados, volte ao centro da plataforma para retornar à ponte. A ponte estará quebrada, mas você estará do lado da Cathedral.
Se tentar atravessar a ponte quebrada, verá um Blue Orb do outro lado. Caso caia, apenas derrote os Sargasso novamente e pise no círculo para retornar e coletar o Blue Orb. Passe pela porta e siga pelo corredor da Cathedral para pegar o Pride of Lion, ativando seu primeiro combate contra chefe.
Chefe: Phantom
Esse chefe é desafiador para o início do jogo. Ative o Devil Trigger e ataque a face de Phantom com a Alastor. Fique próximo a ele e tome cuidado com seu ataque de garra. Se se afastar, ele utilizará ataques de longa distância, e suas armas de fogo causarão pouco dano. Esquive-se e contra-ataque até derrotá-lo.
Após derrotá-lo, volte para a Broken Bridge e caia na água para iniciar uma missão secreta. Consulte o guia de missões secretas para completá-la. Ao terminar, saia pela mesma porta pela qual entrou no início do nível na Cathedral para finalizar a missão 3.
Missão 4: Black Knight
O jogo recomeça no longo corredor. Você pode retornar à Cathedral para a missão secreta 2 ou seguir para a Fountain Room. O chefe Phantom irá persegui-lo pelo corredor, então entre na sala caso não queira enfrentá-lo agora.
Na Fountain Room, use o Pride of Lion no campo de força para desbloquear a próxima área, iniciando uma luta contra um mini-chefe.
Chefe: Shadow
Ative seu Devil Trigger e ataque com balas. Continue se esquivando enquanto ataca, pois Shadow causa dano significativo. Eventualmente, ele se transformará em um orbe líquido. Ataque com a Alastor antes que ele retorne à forma de leão. Se ele ficar vermelho, apenas desvie até que exploda. Caso ele te agarre, explodirá com você, causando grande dano.
Após derrotá-lo, siga pela porta desbloqueada e desça até o fundo para ativar um pilar que funciona como elevador. Pegue a Death Sentence e desça as escadas, inserindo a Death Sentence na estátua ao lado do espelho. Pegue a Melancholy Soul e prepare-se para enfrentar Nelo Angelo.
Chefe: Nelo Angelo
Ao sair, execute um pulo duplo e passe pelo buraco no teto para encontrar um Blue Orb. Depois, desça para a praça e enfrente Nelo Angelo. Ele aparecerá três vezes ao longo do jogo, ficando mais difícil a cada vez. Aprenda seus ataques e evite sua sequência de golpes. Ele possui um ataque Stinger após teleportar e bolas de fogo que podem ser interrompidas com um golpe no momento certo. Também realiza um ataque ascendente seguido de um mergulho.
Para derrotá-lo, ataque nos momentos certos, especialmente após seus golpes. Quando o Devil Trigger estiver ativo, ataque agressivamente. Caso não esteja ativo, recue e aguarde oportunidades. Ele provoca algumas vezes, permitindo ataques. Se ele posicionar a espada para cima, atingi-lo fará com que recue. Continue pressionando-o, e ao causar dano suficiente, ele se teleportará para outro ponto para continuar a luta.
Se desejar, pode usar pistolas para atacá-lo continuamente enquanto desvia de seus golpes, permitindo que Dante acumule Devil Trigger para restaurar sua vida. Essa estratégia funciona bem, exceto no modo DMD. No entanto, essa abordagem é considerada desleal, pois Nelo Angelo pode ser vencido com uma estratégia bem planejada.
A missão 4 termina após sua vitória sobre Nelo Angelo.
Missão 5 – Guiding of the Soul
Objetivo: use o Melancholy Soul para desbloquear a porta da torre. Esta é uma missão curta e direta. Você começa no pátio onde enfrentou Nelo Angelo e tem 3 minutos para usar o Melancholy Soul na porta da base da torre dentro do castelo. Para isso, será necessário derrotar um Shadow rapidamente.
Após eliminá-lo, suba até onde venceu Nelo Angelo e colete Red Orbs no telhado. Pule para baixo e entre na porta que leva ao quarto onde Nelo Angelo foi apresentado. Atravesse-o e retorne à torre, pulando até o fundo para usar o Melancholy Soul na porta do leão antes do tempo acabar, encerrando a missão.
Se o Melancholy Soul perder energia, use a Prisoner Statue na Fountain Room para recarregá-lo e tente novamente. Assim que atravessar a porta azul na base da torre, a missão 5 está concluída.
Missão 6 – Evil of the Waterways
No início da missão, caminhe para a esquerda e colete um Blue Orb. Siga pelos corredores até uma sala com pequenos canos de esgoto. No final, pegue a Rusty Key. Prepare-se para enfrentar os Beezlebubs, usando a Shotgun para lidar com eles.
Volte ao corredor e destranque a porta para a próxima área da masmorra. Pegue Green Orbs no caminho e prossiga até encontrar o Death Scissor.
Chefe: Death Scissor
O campo de força restringe os movimentos de Dante, mas isso não é um problema. Ative o Devil Trigger, pule e ataque de cima para baixo. Quando sua cabeça estiver vermelha, ele executará um ataque giratório; apenas esquive e repita o processo até derrotá-lo.
Eliminado o chefe, acesse o altar ao final do esgoto e pegue o Guiding Light, concluindo a missão 6.
Missão 7 – Holding the Key of Ardor
Dirija-se ao quarto de onde Nelo Angelo saiu. A vida de Dante drenará lentamente, então seja rápido. O Phantom aparecerá novamente perto da saída; escolha enfrentá-lo ou ignorá-lo.
Derrote os Sin Scythes na sala cinza do esgoto para destrancar a saída. Ative o interruptor circular e suba no elevador. No quarto principal, use o Guiding Light na estátua com o símbolo do sol, abrindo a porta que finaliza a missão 7.
Missão 8 – Return of the Legendary Dark Knight
Você está em uma plataforma acima do Main Hall. Este é um bom momento para coletar Red Orbs e comprar habilidades. Use a Statue of Time antes de prosseguir pela porta em forma de boca, onde enfrentará novamente o Phantom.
Chefe: Phantom
As estratégias permanecem as mesmas. Use Alastor e a Shotgun, ou experimente a Grenade Gun e o Ifrit’s Inferno. Evite seus ataques, especialmente a bola de fogo, desviando no momento certo. Se conseguir fazer o Phantom aterrissar cinco vezes na placa circular de vidro da arena, ele cairá para a morte.
Derrotado o Phantom, passe pelo portão e suba até o telhado. Pegue um Blue Orb e o Trident antes de sair. No buraco da sala do mecanismo, destrua a alavanca para destrancar uma porta. Pegue a Grenade Gun e use o Trident na Blue Room da Missão 1.
Volte à Gate Room, atravesse a ponte levadiça e finalize a missão 8.
Missão 9 – The New Strength
Atravesse a Ponte Levadiça, pegando Red Orbs nos pilares e um Devil Star atrás da lápide. Desça a escadaria e entre pela porta no final. No Courtyard, enfrente os Blades usando Alastor.
Pegue um fragmento de Blue Orb atacando uma lápide e um Yellow Orb próximo à entrada. Suba no prédio à esquerda para encontrar um Holy Water. Use Ifrit para abrir a porta no Courtyard e prepare-se para enfrentar Griffon.
Chefe: Griffon
Griffon ataca com investidas e orbes de trovão. Esquive rolando e mantenha-se em movimento. Use a Grenade Gun para acumular Devil Trigger e ataque com Ifrit.
Derrotado Griffon, siga para a porta à direita e atravesse Misty Woods. Pegue itens, incluindo Red Orbs em uma árvore e um Green Orb no topo de um prédio. Enfrente Marionettes e Fetish para desbloquear a próxima porta.
Desça as escadas e lute contra mais Fetish. Pegue os itens, incluindo Devil Star e Red Orbs acima das escadas. Gaste 200 orbs para abrir a última porta, finalizando a missão 9.
Missão 10 – Canyon of Mist
O caminho está tomado pela névoa. Elimine todos os monstros antes de examinar a lápide, ou poderá se perder. Ao examiná-la, uma luz flutuante surge e deve ser seguida. Se desviar do caminho indicado, o estágio reiniciará automaticamente. A luz é atraída por inimigos próximos e só será liberada após derrotá-los.
Se a luz se afastar de Dante, ainda será possível seguir a direção correta observando seu trajeto. Escolher o caminho errado o levará de volta ao início da seção. Cada nova área requer a eliminação dos inimigos para liberar a luz e prosseguir.
São três seções a atravessar. Na dificuldade normal, diferentes grupos de inimigos surgem, como Sin Scythes, Blades e Marionettes/Fetishes. A ordem de aparição varia.
No final, Dante encontrará um pátio guardado por dois Kyclops. Derrotá-los abrirá a saída. Antes de concluir a fase, colete as pedras verdes e o item.
Missão 11 – Greenhouse Guardian
O objetivo é derrotar o Death Scythe. Com mais espaço para movimentação, utilize Alastor e a Shotgun. High Time e tiros aéreos são eficazes, mas fique atento aos avanços do inimigo. Os círculos escuros não causam dano direto, mas deixam Dante vulnerável.
Ative o Devil Trigger para derrotá-lo rapidamente. Pegue a Devil Star no centro da sala para recarregar energia, se necessário. Após a luta, suba na plataforma e colete os Red Orbs espalhados. Pegue a Devil Star no altar flutuante e retorne ao centro da sala. Pule no poço ao lado da árvore gigante para prosseguir.
No fundo do poço, elimine os Blades para obter um fragmento de Blue Orb. Destrua a parede para derrotar mais Blades e acessar uma sala de vidro. Pegue o Sign of Chastity e suba na plataforma para encontrar um cache de Red Orbs antes de retornar.
Se precisar de mais vida ou itens, derrote Blades e use a God of Time no poço para reabastecer. O próximo chefe está próximo. Ifrit e Alastor são boas escolhas. O Inferno é uma boa compra, mas Nelo Angelo é vulnerável ao Kick 13 do Ifrit no Devil Trigger.
Suba até a parte superior da Greenhouse. No mapa, localize a área ao norte e encontre a porta. Troque o Sign of Chastity pelo Chalice.
Chefe: Nelo Angelo
Nelo Angelo aparece três vezes, sendo a última a mais difícil. Ele possui ataques similares aos de Dante, como combos de corte e avanço tipo Stinger. Evite atacá-lo de perto durante esses golpes. Quando ele teletransportar, prepare-se para esquivar. Ele também pode lançar bolas de fogo; interrompa o carregamento ou desvie.
Ataque após seus movimentos e use o Devil Trigger para combos poderosos. Ele bloqueia armas de fogo, então prefira combate corpo a corpo. A sala aberta dificulta enganar Nelo Angelo. Se precisar recarregar energia, alterne entre Ifrit e Alastor. Existem duas pedras verdes na sala, uma no local do Chalice e outra no telhado da estrutura (requere Air Hike ou salto na parede).
Após derrotá-lo, suba para encontrar uma pequena sala com o busto de um cavaleiro. Coloque o Chalice para abrir a saída e encerrar a missão.
Missão 12 – Ghost Ship
Familiarize-se com os controles subaquáticos, pois podem ser cruciais. Se precisar, prátique fora do navio. Desça as escadas e pegue o Orb Vase antes de entrar na água.
Nade até o buraco que leva ao navio e evite os monstros, pois ainda não possui a Needle Gun. Saia da água rapidamente e suba as escadas. Derrote os dois Blades e explore a sala sem sair para evitar respawn de inimigos. Pegue a Needle Gun próxima às escadas; ela equipa automaticamente na água. Pegue a Devil Star perto do baú e mergulhe novamente. Destrua barris para coletar Red Orbs e uma Untouchable.
No convés, suba na torre de vigia para obter um fragmento de Blue Orb. Explore os caches de Red Orbs nas torres e prepare-se para enfrentar o Death Scythe.
Chefe: Death Scythe
Com mais mobilidade, use Alastor e Shotgun. High Time e tiros aéreos são eficazes, mas fique atento aos avanços do chefe. O terreno do navio e o ângulo da câmera dificultam a luta. Use o Devil Trigger para derrotá-lo rapidamente. Após a luta, colete os itens e ative a cutscene.
Chefe: Griffon
Griffon retorna com os mesmos ataques. Ele avança contra Dante, cria orbes de trovão e dispara raios elétricos. Pule sobre as linhas de eletricidade e abaixe-se para evitar os raios. Ele também cria uma “pipa” elétrica que joga Dante para cima; destrua-a com tiros.
A Grenade Gun é eficaz no solo, mas nesta luta prefira Pistols com Ifrit para maximizar o Devil Trigger. O convés limita a movimentação, então mantenha o Devil Trigger ativo sempre que possível. Os tiros de Dante são bloqueados pelos obstáculos, mas os lasers de Griffon os atravessam.
Após derrotá-lo, colete os itens deixados no centro do navio e passe pela porta destrancada para encerrar a missão 12.
Missão 13 – Abyss
Dentro da sala do capitão, obtenha tudo o que precisa da God of Time e pegue o Staff of Hermes no lado direito da sala. Este item será utilizado em algumas missões futuras. Assim que pegá-lo, o navio começa a afundar, exigindo uma saída rápida.
Nade pelo buraco de ventilação à direita da porta bloqueada e derrote os dois Blades para desbloquear a sala. Antes de sair, volte para a sala submersa visitada antes do afundamento, onde há dois Blades e um fragmento de Blue Orb. Use a Needlegun com precisão, atirando e movendo-se rapidamente ao ver os Blades apontarem as mãos. Se nadar contra um Blade em movimento, pode “pará-lo” atirando repetidamente. Nade para a próxima área, ignore os dois Blades e passe pelo buraco no casco do navio para finalizar a missão 13.
Missão 14 – Dance of Darkness
Nesta seção, há um “tempo morto” até Dante iniciar a próxima missão. Realize a Secret Mission 7 – Water Prison nadando de volta para a Captain’s Room e investigando o esqueleto do capitão. Pegue um fragmento de Blue Orb na sala onde estava o Untouchable e outro na piscina rasa ao sair das áreas confinadas.
Avance pelo corredor de pedra e elimine os marionettes. Verifique as caixas de tesouro à esquerda para obter uma Holy Water. Suba as escadas e abra a porta. No corredor, vire à esquerda, contorne-o e siga até o final para pegar o Emblem Shield do esqueleto. Ao puxar o braço do esqueleto, a saída se abre, mas também ativa uma armadilha de espinhos. Corra ao redor para evitá-los ou salte sobre os que bloqueiam o caminho. Passe pelo portão e suba o elevador, chegando a uma cachoeira.
Um fragmento de Blue Orb está no parapeito à direita do elevador, uma Holy Water na parte inferior da cachoeira e uma Yellow Orb no topo. Salte e explore os parapeitos para coletar Red Orbs e a Yellow Orb. Saia da caverna e desça os penhascos. No modo normal, enfrente 2 Shadows, um Death Scythe ou alguns Blades. Colete a green stone e o Orb Vase e escolha entre três entradas de cavernas. A entrada superior leva à cachoeira, a do meio à ponte e a inferior à saída, onde uma porta exige 200 Red Orbs.
Elimine todos os inimigos e colete um Devil Star no pequeno parapeito oposto às escadas, além de um Red Orb Cache à direita dos degraus. Entregue 100 Red Orbs para abrir a próxima porta e encerrar a missão 14.
Missão 15 – Wheel of Destiny
Dante reaparece na área onde lutou contra Griffon pela primeira vez. No topo do pequeno edifício de onde sai, há um item. Ignore os monstros e escolha entre a Porta Azul e a Porta Vermelha. A Porta Azul tem mais inimigos, enquanto a Porta Vermelha exige resolver um quebra-cabeça antes de obter um item. Ambas possuem fragmentos de Blue Orb.
Na Porta Vermelha, recarregue o Devil Trigger na fonte mágica e mate os Blades no poço. Pule para tocar a parte inferior da plataforma e fazer um fragmento de Blue Orb aparecer. Ative os escudos circulares e colete o item. Na Porta Azul, elimine os Sin Scythes, use a fonte mágica e colete os itens antes de sair.
Agora é noite. Opcionalmente, realize a Secret Mission 8 voltando ao elevador da cachoeira e descendo até o mural de pedra negra. Caso contrário, prepare-se para enfrentar o chefe e entre na porta principal do Colosseum.
No Colosseum, evite o centro da arena até estar pronto para lutar. Use o teletransporte para o nível superior e colete um fragmento de Blue Orb no meio da ponte. Pegue as green stones necessárias e aproxime-se do centro para enfrentar Griffon.
Chefe: Griffon
Griffon aparece três vezes, mas a estratégia para enfrentá-lo é semelhante em todas. Ele desce e investe contra Dante, permitindo que pule sobre ele e ataque. Seus orbes de trovão se projetam em linhas elétricas; pule para evitá-los. Ele também dispara raios de relâmpago paralelos ao chão; alterne entre pular e abaixar-se para se esquivar.
Na segunda e terceira batalhas, Griffon lança uma “pipa” elétrica para agarrar Dante e jogá-lo para cima. Destrua-a com tiros. Use a Grenade Gun enquanto Griffon estiver no ar e desvie dos ataques em mergulho. Quando a vida de Griffon estiver na metade, ele permanece no chão, permitindo o uso exclusivo da Grenade Gun. Quando ele finalmente cair, suba no novo elevador. Pegue o Wheel of Destiny para encerrar a missão 15.
Missão 16 – Nightmare of Darkness
Nosso objetivo agora é retornar ao castelo, local onde o jogo começou. Ignore a maioria dos monstros e siga para a entrada utilizada na Missão 9. Ao chegar à ponte levadiça, use a Wheel of Destiny para abaixá-la e acessar o castelo novamente.
Ao cruzar a ponte, não será mais possível sair, então certifique-se de completar todas as Secret Missions ao ar livre antes de prosseguir. Dentro do Main Hall, a estrutura mudou. Pegue dois fragmentos de Blue Orb: um usando o Stinger na estátua de cavaleiro no centro e outro sob as escadas. Em seguida, ative o escudo circular além das escadas acertando-o, e um novo inimigo, chamado Plasma, surgirá.
Use Ifrit para derrotá-lo rapidamente, pois Alastor apenas fará com que ele se multiplique. O monstro é veloz, mas sucumbe facilmente aos ataques de Ifrit. Siga para a sala com o avião, ignorando os Plasmas, e avance pelo Long Hallway. No pequeno escritório com a estátua do God of Time, adquira todos os power-ups possíveis. Se precisar de mais red orbs, derrote os Plasmas, mas sem exageros, pois um chefe difícil está próximo. Tenha um Vital Star em estoque e maximize sua barra de vida e Devil Trigger.
Ao entrar na porta que leva à Cathedral, onde enfrentou Phantom pela primeira vez, o confronto com Nightmare será inevitável. Investigue a poça e prepare-se para a batalha.
Chefe: Nightmare
Nightmare é um adversário desafiador e exige estratégia. Em cada sala onde ele aparece, há escudos circulares que precisam ser ativados para iluminar o ambiente; sem essas luzes, ele se torna invulnerável. Mantenha pelo menos um escudo ativo durante toda a luta.
Quando nenhum círculo rúnico estiver aceso, Nightmare tentará engolir você. Dentro dele, enfrentará mini chefes como Phantom, Griffon e Nelo Angelo, que podem soltar green orbs, mas não há garantia disso. Evite ser engolido e mantenha as runas acesas.
Ele atrai eletricidade dos círculos no chão, invoca orbes que disparam contra você e lança gosmas que formam cristais de gelo ao aterrissar. Corra para evitá-los. Seu ataque mais perigoso é um raio azul, que pode ser identificado pelas linhas brancas no chão antes do disparo. Fique sobre ou atrás dele para evitar ser atingido.
Para derrotá-lo, ataque sua esfera quando exposta. O Air Raid é eficaz; Ifrit é muito lento. Caso seja engolido e consiga escapar, Nightmare perderá um quarto de sua vida.
Chefe: Phantom
Phantom é mais fraco dentro do Nightmare, permitindo que Dante cause grande dano. No entanto, os green stones nem sempre aparecem, tornando arriscado enfrentá-lo. Phantom só pode ser ferido após todos os Sargassos serem eliminados.
Com Nightmare vencido, avance para a Broken Bridge e atravesse para o outro lado. Caso não tenha pegado os red orbs antes, eles estarão ainda maiores. Investigue a placa semelhante ao Staff of Hermes e ative duas imagens. A saída está à esquerda, mas entre na imagem à direita primeiro para pegar um Untouchable. Se desejar, retorne à sala do avião para uma Secret Mission enfrentando quatro Shadows. Caso contrário, saia para concluir a Missão 16.
Missão 17 – Parted Memento
Você está em uma sala familiar. Caso queira completar a Secret Mission 11, volte imediatamente para a pintura, pois após a Missão 17 não será mais possível.
Suba as escadas até as portas duplas, agora acessíveis, e entre na sala com uma mesa. Uma pintura será ativada misteriosamente. Olhe para a pintura à esquerda e pule através dela, chegando a uma versão sombria do coliseu do jardim onde Griffon morreu. Tente sair pelas portas duplas e derrote os Frosts com Ifrit para causar mais dano.
Após derrotá-los, avance e derrote os Marionettes e Fetishes no corredor. Entre na Library e enfrente o Dinosaur Skeleton. Rebata as bolas de fogo que ele dispara para ativar o quebra-cabeça do raio lunar. Alinhe os raios para energizar o Quicksilver e suba ao segundo nível para coletá-lo. Retorne à porta trancada no corredor e use o Quicksilver para destrancá-la, iniciando o último confronto contra Nelo Angelo.
Chefe: Nelo Angelo
Ele mantém seus ataques anteriores, mas agora lança adagas a distância. Esquive e ataque após ele errar um golpe. Use Ifrit e o Kick13 para causar dano. Armas de fogo só funcionam se utilizar a Grenade Gun, mas cuidado com o tempo de recarga. Quando teleportar, esquive antes de atacar suas costas para maximizar o dano.
Ao derrotá-lo, assista à cena e, se for a primeira vez jogando, receba Sparda. A Missão 17 está completa.
Missão 18 – The Philosophers’ Stone
Evite usar Sparda por enquanto. Siga para a plataforma de teleporte e retorne ao pequeno escritório no topo das escadas. Uma nova pintura será ativada, revelando uma área submersa do castelo. Investigue as celas em busca de barris e um fragmento de Blue Orb. Derrote os Sin Scissors com a Needlegun e saia da água.
Na sala em torre, ative o interruptor circular para inundá-la e pegue o Philosopher’s Egg no topo. Saia pela porta vermelha, chegando à Fountain Room invertida. Procure uma porta destrancada no segundo andar para coletar mais um fragmento de Blue Orb. Coloque o Philosopher’s Egg na estátua do leão para ativá-lo.
Nightmare o atacará novamente, e a estratégia permanece a mesma. Derrote-o e finalize a Missão 18.
Missão 19 – Enter the Underworld
Uma plataforma de teleporte leva Dante ao pequeno escritório no topo das escadas, onde estão as duas pinturas novamente. Volte para a ponte quebrada e entre na pintura à direita. No quarto, investigue o espelho para acessar uma versão distorcida do ambiente.
O God of Time não funciona aqui, pois “Tudo é uma paródia distorcida”. Na varanda, é possível pegar o Philosophers’ Stone, desencadeando um ataque de novos demônios, ou usar Air Raid para alcançar a pequena torre e obter um fragmento de Blue Orb. No pátio onde Dante enfrentou Nelo Angelo pela primeira vez, pegar o Philosophers’ Stone atrai Nobodies, que são inimigos difíceis.
Use Alastor ou Ifrit para atacar com ferocidade. Quando ficam enfraquecidos, eles colocam uma máscara e crescem. Use Devil Trigger em curtos períodos para derrotá-los rapidamente, pois se ficarem próximos por muito tempo, podem drenar seu Devil Trigger. Ao morrerem, explodem, então mantenha distância. Volte pelo espelho e siga para a Cathedral, onde Phantom e Nightmare foram derrotados. Examine a poça d’água para acessar o Underworld. Use o Philosophers’ Stone para baixar o campo de força e pule na fossa. Assim, Dante entra no Underworld, encerrando a Missão 19.
Missão 20 – Showdown with Nightmare
Dante encontra um ambiente que lembra um coração humano, com passagens bloqueadas por tecido. Corte-as e avance. Há um God of Time nesta sala com dois Frosts, ideal para compras antes do confronto com Nightmare.
Chefe: Nightmare
Nightmare é um chefe complicado. Ataque rapidamente e recue. Há interruptores circulares para iluminar a sala; sem luz, ele se torna invulnerável. Quando as runas estão apagadas, ele tenta engolir Dante, transportando-o para um espaço onde minibosses e Sargassos aparecem. Se derrotá-los, há uma chance de ganhar green orbs.
Nightmare pode atacar com eletricidade, orbes, criaturas de lodo e lanças de pedra. Seu golpe mais perigoso é um feixe azul, que é longo e letal. Para feri-lo, ataque a esfera de runas que aparece quando ele é iluminado. Air Raid é eficaz, mas Ifrit é muito lento. Ele pode prender-se ao teto e cair sobre Dante; se capturado, ataque rapidamente para escapar. Nas fases finais, ele ganha um novo ataque devastador.
Chefe: Nelo Angelo
Nelo Angelo, agora mais fraco, é semelhante ao confronto no Greenhouse. Ele só ataca após a derrota dos Sargassos. Como Nightmare é o inimigo principal, preserve a vitalidade de Dante. Ao derrotá-lo, a Missão 20 termina.
Missão 21 – Living Cave
Retorne à sala de Nightmare para pegar um Untouchable. Na Tentacle Door, há uma estátua do God of Time e uma missão secreta, Time Bangle. Se não quiser completá-la, entre na única porta aberta e localize um coração pulsante. Ataque a artéria para desbloquear a porta.
Evite tocar nas fibrilas das paredes. Se possuir Rolling Blaze, pule para evitar dano. O labirinto é simples, pois os Nobodies derrotados não retornam. Destrua todas as artérias bloqueadas para remover barreiras. A última está acima da sala do coração, acessível por um caminho indireto. Ao destruir a última artéria, a porta gigante é destrancada, finalizando a Missão 21.
Missão 22 – Legendary Battle!
Sparda é usado automaticamente. Dante enfrenta Mundus, líder demoníaco.
Chefe: Mundus Forma 1
Mundus, em sua forma angelical voadora, deve ser atacado com fireballs. Com três runas de Devil Trigger, Dante pode executar um super ataque devastador. Movimentos circulares ajudam a desviar de seus ataques. Se a luta se prolongar, Mundus lança golpes impossíveis de evitar.
Chefe: Mundus Forma 2
Agora no solo, Mundus ataca com orbes, lança blocos de terra e dispara feixes de luz e bolas de fogo. Use armas de longo alcance. No modo Normal, ative o Devil Trigger e ataque com Sparda. No modo Dante Must Die, será necessário usar Untouchables para sobreviver. Ao derrotá-lo, a Missão 22 termina.
Missão 23 – Mother’s Guide
Dante tem cinco minutos para chegar ao biplano. Sparda está cravada no chão e não pode ser recuperada. Ignore inimigos e avance pela Living Cave, enfrentando Nobodies e Frosts. Use a Mirror World Cathedral para retornar ao mundo normal.
Missão 23B
Atravessando a Cathedral e corredores, Dante enfrenta Blades e Beelzebubs. Na oficina, o chão desaba, iniciando um último confronto com Mundus.
Chefe: Mundus
Mundus agora rasteja e ataca com feixe verde, golpes corpo a corpo, rugidos e esmagamento instantâneo. Vortex Level 2 ou Air Raid são eficazes. Quando sua vida se esgota, ative o Devil Trigger e dispare Ebony & Ivory para finalizá-lo.
Fuga Final
Dante pilota um biplano para escapar. O percurso é automático, mas há obstáculos a evitar. Dispare continuamente para destruí-los. O jogo é concluído após essa sequência, encerrando o Detonado de Devil May Cry.