Diablo IV anuncia 8 novos níveis de dificuldade na próxima expansão para desafiar até as builds mais poderosas
Blizzard revoluciona o endgame de Diablo IV para builds poderosas
A Blizzard Entertainment está prestes a mudar significativamente a forma como lida com builds extremamente fortes em Diablo IV. Em vez de apenas reduzir o poder de combinações populares entre os jogadores, o estúdio decidiu apostar em um sistema de desafio totalmente novo, que promete transformar a experiência do endgame. Dessa forma, os jogadores terão mais motivos para evoluir constantemente.
Oito novos níveis de Tormento
A principal novidade será a introdução de oito novos níveis de Tormento (dificuldade) na expansão Diablo IV: Lord of Hatred. Essa informação foi revelada recentemente em uma entrevista do YouTuber Wudijo com o diretor associado do jogo, Zaven Haroutunian.
De acordo com o desenvolvedor, a equipe percebeu que muitos jogadores gostam de ver números de dano cada vez maiores, além de sentir que seus personagens estão evoluindo continuamente. Contudo, esse crescimento de poder pode gerar um problema quando não altera de fato a forma de jogar. Por isso, para lidar com essa questão, a Blizzard expandirá o sistema de Tormento até o nível 12. Dessa maneira, serão oferecidos novos degraus de dificuldade para quem já alcançou o conteúdo avançado do jogo.
“Números grandes são legais e dão uma sensação boa aos jogadores… porém, o jogo realmente exige que você tenha números tão altos para começar?”, comentou Haroutunian, destacando a importância da progressão significativa.
Dificuldade estratégica e progressão gradual
Além disso, Haroutunian explicou que os novos níveis de Tormento não substituirão o desafio máximo do modo Pit of the Artificers, que continuará sendo o conteúdo mais difícil do jogo. Pelo contrário, o objetivo é permitir que outras atividades também ofereçam desafios relevantes e estratégicos.
Em paralelo, o diretor de sistemas, Colin Finer, afirmou ao PC Gamer que a filosofia por trás da mudança busca tornar a dificuldade uma escolha consciente do jogador, baseada na relação entre risco e recompensa. Com mais níveis de Tormento disponíveis, a progressão se torna mais gradual e equilibrada, evitando saltos bruscos de dificuldade.
“Você pode pensar no Tormento como seu limite mínimo e aumentá-lo constantemente; dessa forma, a progressão se torna muito mais granular”, explicou Finer.
Evolução visível para builds e equipamentos
Além disso, a designer Aislyn Hall reforçou que os jogadores perceberão uma evolução clara ao aprimorar suas builds e equipamentos ao longo da jornada. Entretanto, ela alerta que o último nível de Tormento foi planejado para ser extremamente desafiador. Assim, apenas personagens realmente bem otimizados conseguirão superar esse estágio final.
Portanto, a expansão Diablo IV: Lord of Hatred, prevista para 28 de abril, promete renovar a experiência do endgame, incentivando os jogadores a testar suas builds de forma estratégica, gradual e contínua.










