A Obsidian Entertainment vive um dos momentos mais delicados de sua história recente. Apesar de ter lançado três projetos importantes em um curto espaço de tempo — Avowed, Grounded 2 e The Outer Worlds 2 — o estúdio foi diretamente afetado pela nova rodada de demissões promovida pela Microsoft em sua divisão de games. Segundo informações divulgadas pela imprensa internacional, cerca de 50 funcionários da Obsidian foram desligados, enquanto mudanças internas teriam alterado as prioridades do estúdio, que agora estaria concentrando esforços em um novo projeto da franquia Fallout em vez de uma possível sequência de Avowed.
Diante do aumento das especulações e das críticas que surgiram nas redes sociais, Brandon Adler, diretor de The Outer Worlds 2 e veterano da Obsidian, decidiu se manifestar publicamente para defender a identidade e a trajetória da desenvolvedora.
“Uma semana extremamente difícil”
Em uma publicação no LinkedIn, Adler começou abordando o impacto humano das demissões. Segundo ele, a situação foi particularmente dolorosa porque muitos dos profissionais afetados eram colegas de longa data e amigos pessoais.
“Esta tem sido uma semana extremamente difícil na Obsidian. Não apenas tive que me despedir de alguns desenvolvedores incríveis, mas também de alguns dos meus melhores amigos. Sinto genuinamente por cada um deles”, escreveu.
Além disso, o diretor destacou a qualidade dos profissionais que deixaram o estúdio, afirmando que qualquer empresa interessada em contratá-los estará adquirindo alguns dos melhores talentos da indústria, tanto do ponto de vista profissional quanto pessoal.
No entanto, após prestar apoio aos ex-colegas, Adler direcionou sua atenção para outro tema que ganhou força nos últimos dias: a ideia de que a Obsidian teria perdido sua essência ao longo dos anos.
Diretor rebate críticas sobre a Obsidian
De acordo com Adler, muitos comentários que circulam online são feitos por pessoas que desconhecem completamente quem participou do desenvolvimento dos jogos clássicos da empresa.
“O número de vezes que vi pessoas falando que a Obsidian não é mais quem costumava ser é desconcertante. Na maior parte das vezes, elas não apenas estão erradas, mas também espalham uma enorme quantidade de desinformação”, afirmou.
Segundo o diretor, existe uma percepção equivocada de que os profissionais responsáveis pelos maiores sucessos do estúdio já não fazem parte da equipe. Na prática, ele afirma que grande parte das lideranças atuais participou diretamente da criação dos títulos que ajudaram a construir a reputação da desenvolvedora.
“Ainda temos o mesmo DNA que criou New Vegas”
O principal argumento de Adler é que a identidade criativa da Obsidian continua preservada. Embora o estúdio tenha evoluído e passado por transformações naturais ao longo de duas décadas, muitos dos profissionais que lideram os projetos atuais são os mesmos que trabalharam em clássicos como Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity e The Outer Worlds.
“Na maioria das vezes, as pessoas em cargos de liderança ou direção são as mesmas que trabalharam em jogos como The Outer Worlds, Pillars of Eternity e New Vegas. Literalmente as mesmas pessoas. O fio condutor de KotOR2 até nossos jogos atuais é bastante claro”, declarou.
O próprio Adler exemplifica essa continuidade. Ele entrou na Obsidian em 2006 como testador em Neverwinter Nights 2 e participou de projetos importantes ao longo dos anos, incluindo Fallout: New Vegas, antes de assumir a direção de The Outer Worlds 2.
Para o veterano, mudanças fazem parte da evolução de qualquer estúdio, mas isso não significa perder sua identidade. “A Obsidian é a mesma de 20 anos atrás? Não, claro que não. Nada permanece igual. Mas o DNA da Obsidian continua o mesmo. É o DNA que criou KotOR, New Vegas, Neverwinter Nights 2 e Stick of Truth.”
Por fim, Adler reforçou que muitas análises feitas nas redes sociais ignoram a realidade do desenvolvimento de jogos e o papel das equipes que permanecem no estúdio. Apesar das demissões e da reestruturação promovida pela Microsoft, o diretor acredita que a Obsidian segue carregando a mesma filosofia criativa que a transformou em uma das desenvolvedoras de RPG mais respeitadas da indústria.

