O novo trailer de GTA VI, exibido recentemente pela Rockstar Games, provocou uma onda de reações positivas entre os fãs, mas também recebeu críticas. Daniel Vávra, diretor de Kingdom Come: Deliverance II e chefe da Warhorse Studios, foi às redes sociais para deixar claro que o material não o impressionou do ponto de vista narrativo. E sua avaliação foi bastante direta.
Em uma publicação no X, Vávra listou o que, segundo ele e “todos que já escreveram uma boa história”, seriam ingredientes essenciais para uma narrativa de qualidade. Entre eles estão “conflito interno e externo, personagens complexos com motivos interessantes, um mundo consistente e logicamente funcional, um tema, um ponto, uma ‘mensagem’ (no bom sentido da palavra), lógica, e personagens interessantes e simpáticos”.
Na visão do diretor, o showcase de GTA VI não apresentou nenhum desses elementos de maneira convincente.
“Zero gancho narrativo”
Apesar das críticas à história, Vávra reconheceu os impressionantes feitos técnicos apresentados pela Rockstar. O diretor classificou o material como “uma demo técnica absolutamente fantástica, beirando um milagre tecnológico” e também elogiou o mapa, descrevendo-o como “um mundo aberto tão aberto que ninguém jamais criou algo parecido”.
No entanto, os elogios praticamente terminam aí. Ao comentar especificamente sobre os protagonistas Jason e Lucia, Vávra foi bastante duro e definiu a dupla como “sociopatas desinteressantes cometendo massacres caóticos de pessoas inocentes para outros sociopatas e por dinheiro”.
A conclusão também foi categórica. Para Vávra, GTA VI apresentou “zero gancho narrativo para mim”. Segundo ele, o jogo certamente funcionará para o multiplayer e para jogadores que querem “fazer coisas loucas e aleatórias”, mas o diretor esperava encontrar mais elementos narrativos na apresentação.
A crítica continuou quando um usuário argumentou que a Rockstar já demonstrou, em seus jogos anteriores, capacidade de criar um elenco “bastante complexo e interessante” e que provavelmente estaria escondendo os principais detalhes da história de Jason e Lucia.
Vávra, porém, não mudou de opinião. “É estranho que você não mostre nenhum gancho de história em um ‘trailer’ de 26 minutos. Apenas coisas aleatórias sem nenhum contexto. Havia muito espaço para algum gancho”, respondeu.
Comparação com Red Dead Redemption 2
A discussão também chegou a Red Dead Redemption 2, outro grande título da Rockstar. Vávra reconheceu que o jogo também gira em torno de criminosos que matam outras pessoas, mas considera que existe uma diferença fundamental entre as duas experiências.
Segundo o diretor, Red Dead Redemption 2 “não era estúpido e tinha uma mensagem e filosofia por trás dele”. A declaração reforça que sua principal crítica a GTA VI não está necessariamente relacionada à violência ou ao fato de os protagonistas serem criminosos, mas à maneira como esses elementos são apresentados dentro da narrativa.
Crítica prematura ou opinião legítima?
Embora Vávra tenha deixado clara sua impressão sobre o material divulgado, sua avaliação inevitavelmente pode ser considerada prematura. Afinal, estamos falando de uma história que ainda não foi apresentada em sua totalidade, e trailers, mesmo extensos, mostram apenas uma pequena parcela da experiência final.
Além disso, analisar a profundidade de personagens como Jason e Lucia com base em pouco mais de 20 minutos de material promocional é naturalmente limitado. A Rockstar ainda pode estar escondendo acontecimentos importantes, conflitos, motivações e outros elementos fundamentais da trama.
Também vale lembrar que Vávra já deixou claro que não é particularmente fã da Rockstar, algo que ajuda a colocar suas declarações em contexto. Ainda assim, sua crítica acabou alimentando um debate interessante sobre a importância da narrativa nos jogos da desenvolvedora.
Enquanto Red Dead Redemption 2 é frequentemente elogiado por sua construção de personagens e pela abordagem mais dramática de sua história, parte do público argumenta que o principal atrativo de GTA nunca esteve necessariamente em personagens profundos ou em uma narrativa tradicionalmente complexa. O caos, a sátira social, a liberdade e as situações absurdas também fazem parte da identidade da franquia.
No fim, a verdadeira resposta só virá quando GTA VI estiver disponível e os jogadores puderem conhecer a história completa de Jason e Lucia.
E você, concorda com a opinião de Vávra? A Rockstar deveria ter mostrado mais da história no novo trailer de GTA VI? Conte para a gente nos comentários!

