Diretor garante 30 FPS constantes em Final Fantasy VII Remake Part 3 no Switch 2 e Xbox Series S
Direção e Meta de Performance
Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia remake de Final Fantasy VII, confirmou que Final Fantasy VII Remake Part 3 e Final Fantasy VII Rebirth terão 30 FPS estáveis no Nintendo Switch 2 e no Xbox Series S. Assim, ele busca oferecer uma experiência consistente aos jogadores, garantindo performance sólida mesmo em consoles menos potentes. A declaração veio em entrevista ao portal Automaton e, portanto, tranquilizou muitos fãs preocupados com a fluidez dos próximos lançamentos.
“Estamos constantemente mirando 30 FPS sempre que possível”, afirmou Hamaguchi. “Portanto, para FFVII Rebirth e o terceiro título da trilogia, nossos engenheiros trabalham arduamente no ajuste fino para manter a estabilidade nesse nível. Espero que, assim, os jogadores fiquem animados e confiantes.”
Contexto e Desafios Técnicos
O contexto dessa promessa merece atenção especial. Final Fantasy VII Remake Intergrade chegou ao Switch 2 e aos consoles Xbox em janeiro, e muitos elogiaram a qualidade técnica. Entretanto, considerando as limitações de hardware frente ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X, a equipe enfrentou desafios adicionais. Além disso, com jogos cada vez maiores e mais exigentes, a otimização tornou-se ainda mais complexa.
Hamaguchi explicou que a adaptação envolve a versão de PS5, e não do PS4, aumentando a dificuldade. Ele comentou: “Às vezes vejo comentários sugerindo que, como FFVII Remake saiu originalmente no PS4, a adaptação deveria ser simples. No entanto, não se trata de um port do PS4. De fato, após o lançamento no PS4, aprimoramos os assets para criar Intergrade no PS5 e, agora, portamos essa versão para o Nintendo Switch 2 e o Xbox Series X|S. Por isso, a equipe trabalhou intensamente na otimização.”
Limitações Específicas de Cada Console
Além disso, ele detalhou as limitações de cada console. “No Xbox Series S, por exemplo, enfrentamos restrições de memória; enquanto no Nintendo Switch 2, o modo portátil exige ainda mais cuidado com desempenho. Por conseguinte, nossos engenheiros gráficos ajustaram cada detalhe até garantir 30 FPS estáveis. Assim, mesmo comparando com outros ports do estúdio, o resultado se destaca. Consequentemente, a resposta dos fãs de Xbox e Nintendo permanece muito positiva, confirmando que todo o esforço valeu a pena.”
Informações Conhecidas sobre Final Fantasy VII Remake Part 3
Embora ainda não tenha anúncio oficial, já surgiram informações sobre o jogo:
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A equipe desenvolve o título em uma versão customizada do Unreal Engine 4;
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Além disso, a expansão multiplataforma não comprometerá a qualidade visual;
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A equipe recria uma sequência clássica do jogo original, especialmente aguardada;
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O dirigível Highwind terá papel de destaque na história;
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Por fim, a equipe já definiu o nome do jogo internamente, mas ainda não o revelou ao público.
Compromisso com Qualidade e Estabilidade
Portanto, Hamaguchi reforça que a equipe prioriza entregar uma experiência técnica estável e visualmente impressionante, mesmo em plataformas menos potentes. Consequentemente, os fãs podem continuar confiantes na qualidade da franquia, sabendo que performance e fidelidade visual permanecem prioridades claras.












