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Divinity aposta em cooperativo e modding inspirado em Baldur’s Gate 3

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Divinity aposta em cooperativo e modding inspirado em Baldur’s Gate 3

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O novo Divinity promete oferecer aos jogadores uma experiência imersiva e flexível, pois contará com modo cooperativo já no lançamento e suporte completo para modding, seguindo o exemplo bem-sucedido de Baldur’s Gate 3. Além disso, Van Semmertier, da Larian Studios, confirmou recentemente essas informações, embora ainda não esteja definido quantos jogadores poderão participar simultaneamente da aventura.

Cooperativo sem limites: liberdade para a comunidade

De acordo com os desenvolvedores, como o jogo oferecerá suporte total para mods, os jogadores terão liberdade para incluir quantos companheiros desejarem no modo cooperativo, já que o código não impõe limitações rígidas. Portanto, isso significa que a comunidade poderá customizar significativamente a experiência, criando campanhas, cenários e estratégias exclusivas.

Além disso, essa flexibilidade garante que cada sessão de jogo possa ser única, permitindo combinações inéditas de personagens e desafios. Consequentemente, os fãs terão uma maior sensação de controle sobre o próprio conteúdo, o que reforça o compromisso da Larian Studios com a criatividade e engajamento da comunidade.

Câmera híbrida aproxima Divinity de Baldur’s Gate 3

Por outro lado, a câmera do novo Divinity funcionará de maneira similar à de Baldur’s Gate 3, adotando uma perspectiva híbrida, que combina visão superior com terceira pessoa. Dessa forma, os jogadores terão uma experiência visual familiar, mas ao mesmo tempo, o título mantém sua identidade própria.

Sem previsão de gameplay e compromisso com arte tradicional

Embora essas novidades sejam animadoras, ainda não há previsão para o primeiro vídeo de gameplay. Swen Vincke, CEO da Larian, explicou que, no momento, o estúdio está em plena produção, enfrentando uma série de desafios, e portanto, qualquer data para demonstrações públicas ainda seria prematura.

Além disso, outras informações reveladas durante o recente AMA (Ask Me Anything) confirmaram que o sistema de saque seguirá o modelo estabelecido em Baldur’s Gate 3. De forma adicional, o jogo não utilizará nenhum elemento gráfico gerado por inteligência artificial, garantindo que a arte mantenha o estilo tradicional da franquia.

Portanto, com essas decisões, Divinity reforça seu compromisso em entregar uma experiência personalizável, estratégica e visualmente atraente, agradando tanto veteranos quanto novos jogadores de RPG.

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