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DLSS 4.5 ultrapassa resolução nativa em Red Dead Redemption 2 e eleva qualidade visual em novos testes

Red Dead Redemption 2

NVIDIA apresenta DLSS 4.5 na CES 2026

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Durante a CES 2026, a NVIDIA aproveitou a oportunidade para revelar novidades importantes para sua tecnologia de upscaling. Embora a empresa não tenha anunciado novos modelos de GPU no curto prazo, ela destacou o DLSS 4.5, que traz um novo modelo transformer e recursos atualizados de Multi-Frame Generation, exclusivos para a linha RTX 50. Além disso, a NVIDIA destacou que essa atualização visa melhorar tanto a qualidade visual quanto a performance em jogos compatíveis.

Com a chegada da nova versão do aplicativo da NVIDIA e dos drivers atualizados, o DLSS 4.5 Super Resolution já pode ser aplicado em qualquer jogo compatível. Dessa forma, muitos títulos podem apresentar gráficos ainda mais nítidos, chegando até a superar a renderização nativa, especialmente quando utilizados modos de qualidade elevados.

Testes em Red Dead Redemption 2

Por exemplo, um vídeo do canal MxBenchmarkPC comparou Red Dead Redemption 2 usando DLSS 4 e DLSS 4.5, tanto em 1440p quanto em 4K. Os resultados demonstram ganhos visuais claros, principalmente em terrenos e vegetação, que aparecem significativamente mais definidos na RTX 5080.

No entanto, embora os resultados sejam positivos, algumas limitações permanecem. Em várias cenas, as folhas das árvores ainda apresentam qualidade inferior, sugerindo que o algoritmo ainda precisa de ajustes finos. Mesmo assim, o salto visual é notável, especialmente considerando que o impacto de desempenho continua relativamente baixo, graças ao uso de FP8 nas arquiteturas Ada e Blackwell.

Desempenho em Cyberpunk 2077 com Path Tracing

Além disso, o DLSS 4.5 também foi testado em Cyberpunk 2077 com Path Tracing. Nesse caso, o novo modelo corrige problemas das versões anteriores, como texturas de chão mais definidas. Por outro lado, ele pode gerar artefatos ocasionais causados por oversharpening. Entretanto, por se tratar da primeira versão pública, espera-se que futuras atualizações resolvam essas questões e aprimorem ainda mais a experiência visual.

Novos recursos de Multi-Frame Generation

Por fim, o DLSS 4.5 traz o 6x Multi-Frame Generation, que adiciona dois quadros extras ao algoritmo, aumentando tanto o FPS quanto a fluidez. Além disso, a tecnologia inclui o Dynamic Multi-Frame Generation, pensado especialmente para monitores acima de 240 Hz. Entretanto, vale destacar que, diferentemente do novo modelo de Super Resolution, as opções de MFG serão lançadas ainda neste semestre e ficarão disponíveis apenas para GPUs RTX 50, reforçando o caráter premium da linha.

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