A Take-Two Interactive, empresa responsável pela Rockstar Games e pela franquia GTA, não tem interesse em ser adquirida pela Netflix ou por qualquer outra companhia. Quem deixou isso claro foi Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, ao ser questionado sobre uma possível compra em meio à crescente aproximação entre as duas empresas.
A possibilidade foi levantada durante uma entrevista à CNBC, justamente por causa da nova parceria envolvendo GTA 6 e Netflix. O aguardado Grand Theft Auto VI: An Extended Look será exibido primeiro pela plataforma de streaming em 27 de agosto de 2026, chegando somente seis horas depois ao canal da Rockstar Games no YouTube e ao site oficial do jogo.
Apesar dessa aproximação, Zelnick não vê motivos para colocar a Take-Two à venda. Pelo contrário, o executivo reforçou que a empresa pretende continuar operando de forma independente.
Durante a entrevista, o apresentador Andrew Ross Sorkin perguntou a Zelnick se a Netflix precisaria adquirir uma grande companhia para avançar de maneira mais agressiva no mercado de videogames e citou a própria Take-Two como uma possível candidata.
Strauss Zelnick reforça independência da Take-Two
Zelnick respondeu lembrando que a Netflix historicamente não costuma realizar grandes aquisições e construiu boa parte de seus negócios por meio de crescimento orgânico.
“Acho que estamos muito orgulhosos da forma como construímos esta empresa de forma independente. Agora somos a maior empresa de capital aberto do setor em todo o mundo.”
O CEO também destacou que a Take-Two continua gerando lucros regularmente e deixou sua posição ainda mais clara:
“Acho que, se alguém merece ser uma empresa independente, somos nós.”
Os números recentes ajudam a explicar a confiança do executivo. Para o ano fiscal de 2027, a Take-Two mantém uma previsão de US$ 8 bilhões a US$ 8,2 bilhões em Net Bookings. Somente no primeiro trimestre fiscal, a companhia registrou US$ 1,39 bilhão.
GTA 6 coloca a Take-Two em posição privilegiada
Além dos resultados financeiros, a Take-Two está prestes a lançar aquele que provavelmente será seu maior produto dos próximos anos.
GTA 6 está marcado para chegar em 19 de novembro de 2026, com versões para PS5 e Xbox Series X|S. O enorme potencial comercial do jogo também aparece nas projeções da própria editora.
Ao divulgar seus resultados mais recentes, Zelnick destacou a expectativa em torno do lançamento de Grand Theft Auto VI ao reafirmar a previsão de até US$ 8,2 bilhões em Net Bookings para o ano fiscal.
Além de GTA, a Take-Two possui franquias extremamente valiosas, como Red Dead Redemption, NBA 2K e Borderlands, enquanto sua divisão Zynga amplia ainda mais o alcance da companhia no mercado mobile.
Por isso, uma eventual aquisição da Take-Two certamente envolveria valores extremamente elevados. No entanto, as declarações de Zelnick indicam que, pelo menos neste momento, a empresa não está procurando um comprador.
O que a Netflix tem a ver com GTA 6?
A Netflix vem ampliando sua atuação no mercado de videogames e já mantém diferentes acordos com a Take-Two. Segundo Zelnick, a plataforma contratou executivos experientes da indústria e também fechou diversos acordos com a Take-Two, que disponibilizou vários de seus títulos no serviço.
O próximo passo dessa relação será particularmente chamativo.
GTA 6: An Extended Look será exibido primeiro na Netflix em 27 de agosto de 2026, dando à plataforma uma janela de exclusividade de seis horas antes da publicação do conteúdo nos canais oficiais da Rockstar Games.
Uma parceria tão incomum naturalmente alimentou especulações sobre uma possível aproximação ainda maior entre as empresas. Entretanto, as declarações de Zelnick apontam para outra direção: a Take-Two está satisfeita com sua posição atual e pretende continuar independente.
Curiosamente, a própria Rockstar nasceu após uma aquisição da Take-Two
A posição atual da Take-Two também envolve uma curiosidade histórica. Embora seja comum dizer que a companhia simplesmente “comprou a Rockstar”, a história é um pouco mais complexa.
Em março de 1998, a Take-Two adquiriu a BMG Interactive, empresa responsável pela publicação do primeiro Grand Theft Auto. Com o negócio, a Take-Two passou a controlar diversos ativos e propriedades da BMG, incluindo os direitos relacionados à franquia GTA.
Poucos meses depois, nomes que vieram da BMG Interactive, como Sam Houser, Dan Houser e Jamie King, ajudaram a estabelecer a Rockstar Games como um novo selo da Take-Two.
A Rockstar foi formada no fim de 1998 e, ao longo das décadas seguintes, tornou-se a casa de algumas das propriedades mais valiosas da companhia, incluindo Grand Theft Auto e Red Dead Redemption.
Ou seja, existe certa ironia histórica na discussão atual. Uma aquisição realizada pela Take-Two há quase três décadas ajudou a criar a estrutura que transformaria a companhia em um dos maiores nomes da indústria dos games.
Agora, com GTA 6 se aproximando e a Take-Two projetando bilhões de dólares em receitas, Strauss Zelnick deixa claro que não pretende repetir a história pelo outro lado: a empresa quer continuar independente e não está interessada em ser comprada pela Netflix ou por qualquer outra companhia.

