Draconis: Gameplay do jogo cancelado para PlayStation é vazada
Gameplay vazado do jogo cancelado Draconis chama atenção dos fãs do PlayStation
Recentemente, um gameplay vazado do Project Ooze, também conhecido como Draconis, jogo cancelado que estava em desenvolvimento para PlayStation, surgiu na internet, despertando grande interesse da comunidade. Curiosamente, os vídeos mostram cerca de 10 minutos de gameplay de um projeto que estava sendo produzido pelo estúdio Deviation Games em parceria com a Sony, oferecendo assim uma visão inédita do que poderia ter sido.
Vazamento e detalhes técnicos
De acordo com o insider Dusk Golem, responsável por compartilhar o material, as filmagens fazem parte de um vídeo maior, com aproximadamente uma hora de duração, e foram gravadas há cerca de quatro anos. Além disso, o material revela que o jogo ainda estava em estágio inicial de desenvolvimento, apresentando diversos elementos gráficos e otimizações pendentes. Portanto, é possível compreender que ainda faltava muito para o título atingir seu potencial completo.
Estilo e ambientação do Project Ooze
O Project Ooze se mostrava como um shooter em terceira pessoa, claramente inspirado na franquia Gears of War, contradizendo, assim, rumores anteriores de que seria um jogo em primeira pessoa. De fato, o título explorava um universo de ficção científica, no qual os jogadores enfrentavam diferentes ameaças alienígenas. Dessa forma, o vazamento permite perceber o esforço da equipe em criar um mundo imersivo e repleto de ação, mesmo em sua versão preliminar.
Cancelamento e destino da equipe
O projeto foi oficialmente cancelado pela Sony alguns anos atrás. Consequentemente, Jason Blundell, um dos principais desenvolvedores, foi realocado para o recém-formado estúdio Dark Outlaw Games, que continua operando dentro do guarda-chuva da PlayStation Studios.
Um olhar raro sobre o projeto perdido
Este vazamento oferece, portanto, um raro vislumbre do ambicioso projeto da Deviation Games, que infelizmente nunca chegou às prateleiras. Infelizmente, o estúdio acabou fechando suas portas antes mesmo de lançar seu primeiro jogo, deixando os fãs apenas com fragmentos do que poderia ter sido uma experiência memorável no PlayStation.










