Dragon Age jamais teve sequência planejada, diz ex-produtor
Ex-produtor revela que a equipe planejou Dragon Age para ser um jogo único desde o início
A série Dragon Age já conta com quatro títulos principais lançados, mas nem todos tiveram a mesma aceitação do público. Curiosamente, a franquia nem sequer estava prevista desde o início, segundo o ex-produtor executivo da BioWare, Mark Darrah.
Os desenvolvedores criaram Dragon Age: Origins para ser um jogo independente desde o início.
De acordo com Darrah, o primeiro jogo da franquia, Dragon Age: Origins, foi desenvolvido com a intenção de ser uma experiência única e autônoma. Por isso, muitos dos elementos e tramas apresentados no título original ficaram de lado nas sequências, porque os desenvolvedores não planejavam dar continuidade direta à história.
“Dragon Age: Origins foi originalmente pensado para ser um jogo independente”, afirma Darrah.
“Se você jogar Origins sabendo disso, vai perceber muitos ganchos narrativos que acabaram sendo abandonados. Por exemplo, poderiam existir lobisomens espalhados pelo mundo ou uma guerra civil subterrânea em Orzammar.”
Segundo o produtor, esses elementos funcionam bem quando ficam em aberto, estimulando a imaginação dos jogadores. Contudo, essa abordagem, que é “ótima para um jogo ao qual você nunca precisa voltar”, se complica ao transformar a obra em uma série com múltiplos títulos.
A adaptação da BioWare para uma franquia
Quando a BioWare decidiu transformar Dragon Age em uma franquia, precisou lidar com as escolhas feitas no primeiro jogo. Para isso, a BioWare desenvolveu o sistema Dragon Age Keep, que visa preservar as decisões dos jogadores e garantir que suas consequências influenciem as sequências.
Mesmo assim, o impacto dessas escolhas foi muito mais limitado em Dragon Age do que em outra franquia do estúdio, Mass Effect. Darrah reconhece que a equipe concebeu muitas decisões sem prever suas consequências futuras, o que, consequentemente, impactou o desenvolvimento das sequências.
Por que Dragon Age virou uma franquia?
Darrah admite que a principal motivação para continuar a série não foi narrativa, mas sim financeira:
“Basicamente por razões financeiras, mais do que qualquer outra coisa.”
Mesmo assim, ele destaca que a equipe começou a desenvolver os jogos seguintes com uma visão mais estratégica para o futuro, planejando ativamente ganchos narrativos que facilitassem a criação de novos títulos.
Tramas deixadas em aberto e o futuro do protagonista de Origins
Muitos dos ganchos narrativos de Dragon Age: Origins nunca foram solucionados oficialmente. Por exemplo, o destino do Herói de Ferelden, protagonista do primeiro jogo, permanece um mistério, já que a BioWare evita mostrar sua trajetória nas sequências.
Enquanto os protagonistas de Dragon Age II e Dragon Age: Inquisition tiveram aparições e conexões mais claras em jogos posteriores, o Herói de Ferelden ainda não retornou oficialmente à série.















