Elden Ring Nightreign ganha grandes mudanças antes do lançamento do modo Ultra Hard
Elden Ring Nightreign Recebe Grandes Mudanças Antes do Novo Modo Ultra Hard
Já faz algum tempo que a FromSoftware não realiza alterações significativas em Elden Ring Nightreign, mas o patch mais recente trouxe uma série impressionante de ajustes. Repleto de correções de bugs, reformulações de personagens e melhorias em mecânicas de jogo, essas mudanças chegam justamente antes do lançamento do novo modo final Deep of Night, que estará disponível na noite de quarta-feira.
Deep of Night: Uma Nova Profundidade de Desafios
Quem acompanhou os vazamentos de dados do Deep of Night sabe que ele representa uma reformulação multinível do jogo padrão. O modo adiciona inimigos muito mais desafiadores e debuffs que testam a paciência e habilidade dos jogadores enquanto exploram Limveld. Jogadas bem-sucedidas aumentam as classificações, permitindo que os jogadores alcancem níveis mais profundos, onde a vida e o poder dos inimigos se multiplicam continuamente. Em outras palavras, será como bater em uma parede de tijolos, especialmente na primeira semana após o lançamento.
Mudanças no Sistema de Danos
O dano do Night Tide foi aumentado após a segunda noite. Antes, era comum que jogadores derrotassem o segundo chefe e explorassem o mapa sofrendo poucos danos da chuva. Agora, a FromSoftware pretende dificultar essa prática, aumentando o dano da chuva antes de enfrentar o Nightlord.
Além disso, o ícone de dano sagrado finalmente foi diferenciado do relâmpago. Agora, ele apresenta uma tonalidade laranja e mais efeitos visuais, tornando a identificação mais intuitiva, especialmente em momentos de combate rápido.
Ajustes em Chefes e Personagens
O ED Libra, considerado o chefe mais difícil do jogo, recebeu nerfs importantes. Guerreiros invocados terão menos negação de dano, soltarão fragmentos de luz mais eficazes e terão menor chance de esquivar ataques à distância. A versão Guardiã causará menos dano, equilibrando as batalhas e oferecendo uma experiência mais justa aos jogadores.
Além disso, a FromSoftware melhorou o sistema de segmentação, especialmente para jogadores de PC, facilitando a troca de alvos e tornando a experiência menos travada e frustrante.
Melhorias em Relíquias e Guardiões
Várias relíquias tiveram ajustes de efeito, incluindo aumento de potência em ataques de fogo, restauração de HP e FP e maior ganho de Runas em acertos críticos. Além disso, os guardiões ganharam mais força, destreza e alcance de ataques, o que os torna mais eficazes desde o início do jogo.
Penalidades para Desconexão
Finalmente, o sistema de penalidades para quem abandona partidas foi implementado. Desconectar-se devido a problemas de rede ou sair durante uma sessão agora acarretará restrições temporárias no multijogador, incentivando o compromisso nas partidas.










