Embark Studios confirma: ARC Raiders não terá modo em primeira pessoa
ARC Raiders permanecerá exclusivamente em terceira pessoa
A Embark Studios confirmou que ARC Raiders não receberá um modo de jogo em primeira pessoa. De fato, a decisão foi anunciada por Virgil Watkins, diretor de design do título, que destacou que o jogo foi desenvolvido desde o início para funcionar exclusivamente com perspectiva em terceira pessoa. Assim, essa escolha não é apenas estética, mas influencia diretamente a forma como o jogador interage com o mundo do game.
A visão da equipe de desenvolvimento
Em entrevista ao PCGamer, Watkins explicou que a decisão se baseia na imersão e na experiência do jogador. Segundo ele, “tanta coisa da nossa imersão, do nosso mundo e das interações que seu personagem tem com inimigos, objetos e outros jogadores, é amplificada pela qualidade da animação, do áudio e do ambiente criados por nossa equipe”. Portanto, a terceira pessoa permite que os elementos do mundo sejam apreciados de maneira completa, garantindo uma experiência mais rica e coesa. Além disso, isso fortalece a identidade visual e a narrativa do jogo.
Limitações técnicas e estruturais
Embora existam outros jogos que adotam modelos híbridos, combinando primeira e terceira pessoa, implementar esse recurso em ARC Raiders seria extremamente complexo. Isso porque exigiria uma reavaliação completa da estrutura do jogo, incluindo a forma como as áreas são construídas e organizadas. Consequentemente, a perspectiva em primeira pessoa poderia afetar linhas de visão essenciais, alterando a jogabilidade de maneira significativa. Por outro lado, manter a terceira pessoa garante consistência visual e estratégica em todas as áreas do game.
Design de assets e proximidade do jogador
Outro ponto crucial é que os assets do jogo foram projetados para serem vistos à distância. Assim, quando um jogador se aproxima demais de um objeto, muitos elementos perdem qualidade ou simplesmente deixam de funcionar corretamente. De acordo com Watkins, “quando você começa a colocar seu rosto bem próximo a um asset, tudo meio que desmorona”. Portanto, a implementação de primeira pessoa não traria nenhum benefício real, podendo até comprometer a experiência do jogador.









