Entenda por que Borderlands 4 não terá armas Hyperion
Por que as armas Hyperion não aparecem em Borderlands 4
Embora as armas da marca Hyperion tenham sido algumas das mais poderosas e desejadas em jogos anteriores da série Borderlands, a presença da fabricante no novo título é praticamente inexistente. A Gearbox decidiu adiar a inclusão da Hyperion em Borderlands 4 por motivos que envolvem tanto a narrativa quanto a jogabilidade.
Questões de jogabilidade
Em entrevista à Restart, o diretor criativo associado, Grant Kao, explicou que a mecânica característica das armas Hyperion simplesmente não se encaixava no novo estilo de Borderlands.
“Parte da razão pela qual o fabricante Hyperion não retorna totalmente… é porque o comportamento associado a ele era que você começava com precisão muito baixa”, disse Kao. “No entanto, ao pressionar o gatilho de um fuzil de assalto, submetralhadora ou arma similar, ela se tornava extremamente precisa — a mais precisa do jogo —, mas era necessário disparar pelo menos metade do carregador para atingir esse nível.”
Embora essa mecânica oferecesse alta precisão no final, ela não se adaptava à dinâmica mais rápida e fluida de Borderlands 4. Como resultado, manter as armas Hyperion poderia prejudicar a experiência de combate que os desenvolvedores desejavam oferecer.
Razões narrativas
Além da jogabilidade, a história também influenciou a decisão. A Hyperion e seu infame CEO, Handsome Jack, foram antagonistas centrais em jogos anteriores. Após a queda de Jack, não faria sentido que a Hyperion continuasse como uma força dominante. Em vez disso, a Gearbox optou por destacar outras fabricantes, como Maliwan e a nova Ordem, criando espaço para novas narrativas e estratégias dentro do jogo.
Data de lançamento e pré-venda
Borderlands 4 será lançado em 12 de setembro para PS5, Xbox Series X|S e PC, enquanto a versão para Nintendo Switch 2 chegará em 3 de outubro. Os fãs interessados podem conferir nosso guia de pré-vendas para desbloquear bônus exclusivos antes do lançamento oficial.










