Epic Games registra seu maior ano de faturamento com jogos de terceiros em 2025
Epic Games registra recorde em gastos com jogos de terceiros em 2025
A Epic Games divulgou hoje os resultados de 2025, revelando números que mostram tanto desafios quanto conquistas importantes para a plataforma. Embora o tempo total de uso tenha caído 14% em relação a 2024, a principal responsável foi Fortnite, que registrou uma queda em sua base de jogadores. No entanto, os jogos de terceiros tiveram um desempenho histórico, evidenciando o crescimento e a diversificação da Epic Games Store.
Crescimento nos gastos com jogos de terceiros
Enquanto o tempo gasto em títulos de terceiros cresceu 4%, totalizando 2,78 bilhões de horas, os gastos financeiros registraram um aumento impressionante de 57%, atingindo US$ 400 milhões em 2025. Para comparação, em 2024 os gastos haviam caído 18%, chegando a US$ 255 milhões. Allison, porta-voz da empresa, descreveu 2024 como um “ano fraco”, mas destacou que 2025 representou uma recuperação significativa.
Isso ocorre porque os jogos gacha se tornaram cada vez mais populares na plataforma. Títulos como Wuthering Waves, Honkai Star Rail e Genshin Impact figuram entre os cinco jogos mais vendidos na loja, além de Fortnite e Rocket League. Apesar disso, Allison ressaltou que os gastos estão “bastante dispersos entre jogos de terceiros”, e que a MiHoYo, desenvolvedora de Genshin Impact e Honkai Star Rail, não concentra a maior parte das receitas. Portanto, o crescimento é resultado de múltiplos títulos de sucesso, e não apenas de alguns jogos específicos.
Receita total e base de usuários
Além disso, os jogadores de PC gastaram US$ 1,16 bilhão na Epic Games Store em 2025, representando um aumento de 6% em relação a 2024. Isso reforça o crescimento gradual da loja como plataforma de distribuição digital competitiva. Ainda assim, a Epic atingiu 78 milhões de usuários ativos mensais em dezembro de 2025, impulsionados por promoções e títulos gratuitos durante o período de festas. Entretanto, a média anual de usuários ativos mensais caiu 1%, para 67 milhões, enquanto os usuários ativos diários diminuíram 2%, para 31 milhões.
Atualmente, a Epic soma mais de 317 milhões de jogadores de PC, além de 972 milhões de contas cross-platform, refletindo um crescimento de 8% em relação a 2024. Portanto, a expansão do ecossistema da empresa continua de forma consistente, o que indica um futuro promissor para a plataforma.
Jogos gratuitos e engajamento
Outro ponto importante é que os jogos gratuitos tiveram grande impacto na fidelização dos usuários. A Epic ultrapassou a marca de 100 títulos oferecidos sem custo, e registrou 662 milhões de jogos resgatados. Além disso, a empresa estima que, considerando o preço de varejo completo, o valor total desses jogos seria de US$ 2.316 por jogador, o que demonstra a força das estratégias gratuitas na plataforma.
Expectativas para 2026
Para o próximo ano, a Epic anunciou planos de implementar novas funcionalidades sociais na Epic Games Store, que, segundo Allison, serão “melhores do que qualquer outra” disponível atualmente no mercado. Portanto, espera-se que essas melhorias aumentem ainda mais a interação entre jogadores, além de reforçar a competitividade da plataforma frente a outros serviços digitais.











