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Estúdio de Let It Die: Inferno detalha uso mínimo de IA e respeito aos direitos autorais

LET IT DIE INFERNO

Let It Die: Inferno esclarece uso limitado de IA em seu desenvolvimento

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Let It Die: Inferno, sequência do aclamado roguelike lançado em 2016, tem gerado bastante polêmica recentemente, sobretudo devido à utilização de inteligência artificial em seu desenvolvimento. Diante da reação negativa de parte da comunidade de jogadores, a desenvolvedora Supertrick Games publicou um comunicado oficial, detalhando exatamente como e onde a IA foi empregada, com o objetivo de acalmar críticas e reforçar a transparência do projeto.

Uso restrito de IA na arte do jogo

Primeiramente, a Supertrick enfatizou que o uso de IA foi extremamente limitado e sempre dentro de parâmetros legais. Mais especificamente, a ferramenta de IA foi utilizada apenas para gerar imagens base de fundo, que posteriormente passaram por refinamento manual da equipe de artistas. Dessa forma, cada imagem manteve sua originalidade e, ao mesmo tempo, se beneficiou da agilidade oferecida pela IA.

Além disso, o estúdio explicou que a IA foi aplicada somente em pôsteres selecionados no plano de fundo, algumas imagens de inserção usadas no InfoCast e determinadas imagens em materiais de leitura dentro do jogo. Mesmo assim, todas as imagens passaram por revisão e ajustes manuais, garantindo que o resultado final estivesse alinhado com a visão artística da equipe.

Vozes sintéticas: apenas três personagens

Em relação às vozes dos personagens, o uso de IA foi ainda mais restrito e cuidadoso. Especificamente, apenas três personagens — Mom, Goz e Mez — utilizam vozes geradas artificialmente. 

Além disso, a Supertrick reforçou que essas vozes não derivam nem imitam nenhum artista humano, eliminando qualquer possibilidade de violação de direitos autorais. Portanto, mesmo utilizando IA, a originalidade criativa foi preservada.

Música com suporte de IA

Quanto à trilha sonora, apenas uma faixa, Select Iron Perch BGM, contou com a ajuda de IA. No entanto, a maior parte da música foi reconstruída do zero após a exportação, garantindo autenticidade e qualidade sonora. Assim, mesmo com suporte tecnológico, a música manteve sua identidade original.

Recepção do público

Apesar dos esclarecimentos detalhados da desenvolvedora, Let It Die: Inferno enfrenta uma recepção conturbada desde seu lançamento. Atualmente, o jogo possui avaliação “Majoritariamente Negativa” na Steam, com apenas 44% de análises positivas. No entanto, o comprometimento da Supertrick Games em explicar o uso da IA e manter a integridade artística demonstra que a empresa valoriza tanto a transparência quanto a experiência dos jogadores.

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