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Ex-BioWare culpa EA pelo fracasso de Anthem

Anthem

O Fracasso de Anthem e a Mudança de Rumo da BioWare

A BioWare é reconhecida mundialmente por seus RPGs single-player com histórias profundas e envolventes. No entanto, em determinado momento, o estúdio decidiu explorar o mercado de jogos como serviço — modelo popularizado por títulos multiplayer e que oferece atualizações constantes e conteúdo online. Foi nesse contexto que nasceu Anthem, um projeto ambicioso que acabou se tornando um fracasso comercial e crítico.

O Testemunho de Mark Darrah, Ex-Produtor Executivo

Mark Darrah, ex-produtor executivo da BioWare, compartilhou sua perspectiva sobre os problemas enfrentados por Anthem em uma série de vídeos chamada “What Really Happened to Anthem”, disponível em seu canal no YouTube. Nesse contexto, segundo Darrah, um dos principais entraves foi justamente a dificuldade em definir claramente a identidade do jogo durante seu desenvolvimento. Além disso, essa falta de definição gerou diversas complicações ao longo do processo criativo.

Ele destacou que a EA, publisher do título, evitou categorizar Anthem como um jogo similar a outros sucessos do gênero, como Destiny ou Borderlands. Além disso, essa relutância, segundo Darrah, acabou atrapalhando não apenas o processo criativo, mas também a tomada de decisões cruciais ao longo do desenvolvimento. Por consequência, a equipe enfrentou dificuldades para estabelecer uma direção clara, o que comprometeu o andamento do projeto.

A Falta de Referências Claras e o Impacto no Desenvolvimento

“Uma das coisas que me pareceram realmente estranhas foi que o projeto parecia relutante em nomear seus concorrentes”, afirmou Darrah. O jogo foi concebido em um momento pré-Destiny, mas acabou se parecendo bastante com esse e outros jogos do estilo looter shooter.

Darrah explicou que a resistência em reconhecer essas referências levou a um processo confuso, onde os desenvolvedores precisaram criar sistemas do zero, passando por milhões de iterações até finalmente chegarem a algo que se assemelhasse ao que já existia no mercado.

“Se você está disposto a dizer ‘essa parte é como Destiny’, ou ‘essa parte é como Borderlands’, já começa a conversa em um território conhecido. A partir daí, pode evoluir”, complementou.

Consequências para Anthem e para Outros Projetos da BioWare

Essa indefinição prejudicou diretamente Anthem, que não conseguiu encontrar sua própria identidade, resultando em um produto confuso e mal recebido pelo público. Além disso, Darrah revelou que o foco intenso da EA em Anthem acabou desviando recursos e atenção de outros projetos importantes da BioWare, como Dragon Age, que também sofreu mudanças para tentar se adaptar ao modelo de jogos como serviço.

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