Mesmo com o crescimento dos jogos como serviço e das experiências multiplayer online, Shawn Layden, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment America, acredita que os jogos single-player e focados em narrativa continuarão desempenhando um papel fundamental na indústria dos games. Durante uma entrevista concedida ao canal PSI no YouTube, o executivo afirmou que esse formato não representa apenas uma tendência de mercado, mas sim um dos pilares que ajudaram a construir o sucesso do setor ao longo das últimas décadas.
Segundo Layden, os jogos narrativos oferecem experiências únicas que permanecem relevantes independentemente das mudanças tecnológicas ou das novas estratégias adotadas pelas empresas.
“Eu acredito firmemente que os jogos single-player, voltados para narrativa, vieram para ficar. É como construímos esse negócio. É o que o sustenta”, afirmou.
Franquias do PlayStation ajudam a sustentar essa visão
A declaração ganha ainda mais força quando analisamos a trajetória do PlayStation. Afinal, algumas das franquias mais importantes da marca foram construídas justamente sobre experiências focadas em história e desenvolvimento de personagens.
Títulos como The Last of Us, God of War, Uncharted e Ghost of Tsushima conquistaram milhões de jogadores ao redor do mundo graças às suas narrativas envolventes, personagens marcantes e mundos cuidadosamente desenvolvidos. Dessa forma, Layden acredita que a verdadeira força dos videogames está na capacidade de transportar o jogador para outra realidade.
Para ele, as experiências mais memoráveis surgem quando o jogador se conecta profundamente com um universo e acompanha a jornada de seus personagens, criando um vínculo emocional que vai além da simples competição online.
Jogos como serviço ainda têm espaço no mercado
Por outro lado, Layden não ignora o sucesso dos jogos multiplayer e dos chamados games como serviço. Um exemplo recente é Helldivers 2, que se tornou um enorme sucesso comercial para a Sony logo após seu lançamento.
Entretanto, o histórico da empresa nesse segmento também apresenta desafios. O caso mais emblemático foi Concord, que teve uma vida extremamente curta antes de ser encerrado. Além disso, Destiny 2, uma das principais apostas da Bungie nos últimos anos, enfrenta uma queda gradual de popularidade e recentemente recebeu sua atualização final.
Declarações aconteceram antes da polêmica sobre os jogos físicos
Vale destacar que os comentários de Shawn Layden foram feitos antes do anúncio da Sony sobre o encerramento da produção de discos físicos para novos jogos do PlayStation a partir de 2028. Portanto, suas declarações não estavam relacionadas às críticas geradas pela decisão.
Ainda assim, em outra entrevista, o ex-executivo classificou a medida como uma mudança significativa para a indústria. Segundo ele, a decisão da Sony pode influenciar diretamente o futuro das estratégias adotadas por Xbox e Nintendo em relação à distribuição física de jogos nos próximos anos.

