Ex-chefe do Xbox teria cancelado MMO de Halo para garantir bônus, afirma ex-desenvolvedor
MMO de Halo cancelado para garantir bônus de executivo, revela ex-desenvolvedor
A Ensemble Studios, famosa por clássicos como Age of Empires e Halo Wars, estava desenvolvendo um ambicioso MMO de Halo. No entanto, surpreendentemente, o projeto foi abruptamente cancelado em 2008. Recentemente, um ex-desenvolvedor revelou que o encerramento não ocorreu por questões criativas, mas, na verdade, para que um executivo do Xbox pudesse receber seu bônus financeiro. Dessa forma, a história por trás do cancelamento ganhou novo e inesperado contexto.
O projeto “Titan” e seu universo
Primeiramente, Sandy Peterson, veterano da indústria que trabalhou em títulos como Doom, Quake e Age of Empires, compartilhou detalhes surpreendentes sobre o MMO, que tinha o codinome “Titan”. De acordo com Peterson, o jogo se passaria milhares de anos antes dos eventos principais da franquia Halo.
“Em 2008, a Ensemble Studios começou a planejar um gigantesco MMO ambientado no universo Halo”, escreveu Peterson. “Ele se passaria dezenas de milhares de anos atrás, antes dos Halos serem ativados e destruírem toda vida senciente na galáxia. Eu estava encarregado da construção do universo – histórias dos planetas, espécies alienígenas, etc.”
Além disso, os jogadores poderiam controlar os Forerunners, a antiga civilização que construiu os anéis Halo, ou, alternativamente, seus inimigos, os Covenant. Ademais, o projeto já contava com linhas de missões detalhadas, mundos natais estruturados e outros elementos essenciais que tornariam o MMO imersivo. Portanto, o universo de Titan prometia grande profundidade e exploração.
Cancelamento ligado a interesses financeiros
Embora a Microsoft previsse que o jogo pudesse gerar US$ 1,1 bilhão em receitas, o fator decisivo para o cancelamento, segundo Peterson, foi a decisão de Don Mattrick, então executivo do Xbox.
“Tudo foi por água abaixo quando Don Mattrick percebeu que seu bônus acumulado era baseado na receita que a Microsoft tinha de jogos em 3 anos. Estimamos 3,5 anos para finalizar Titan se fizéssemos direito, e isso ultrapassava o prazo final de Mattrick. Então, ao demitir TODA a Ensemble, ele não precisava pagar pelo nosso estúdio caro por 3 anos.”
Assim, embora o projeto tivesse potencial criativo e financeiro, interesses corporativos acabaram por determinar seu destino. Dessa forma, a decisão se tornou motivo de grande polêmica dentro da indústria.
Contexto e outros relatos
Vale lembrar que esta não é a primeira vez que surgem informações sobre o cancelamento. Em 2010, outro ex-desenvolvedor da Ensemble, Dusty Monk, afirmou que o projeto havia sido encerrado porque a Microsoft queria focar em jogos mais casuais. Além disso, segundo ele, a empresa não estava disposta a investir US$ 90 milhões em um título longo e complexo, apesar do enorme potencial do MMO.
Portanto, Titan permanece como uma das maiores curiosidades não realizadas da franquia Halo, lembrando que decisões executivas e interesses financeiros podem, frequentemente, sobrepor a criatividade e o talento dos desenvolvedores.











