Ex-desenvolvedor afirma que Starfield sofreu com as altas expectativas geradas pela fama da Bethesda
Starfield e o peso do legado da Bethesda
Sem dúvida, Starfield teria sido recebido de forma muito diferente se não tivesse sido desenvolvido pela Bethesda Game Studios — pelo menos na visão de Bruce Nesmith, ex-lead designer do estúdio. Em entrevista recente à Press Box PR, Nesmith destacou que, devido à reputação e ao histórico da Bethesda no gênero RPG, as expectativas se tornaram extremamente altas, praticamente impossíveis de serem atingidas. Assim, a recepção mais morna do jogo no lançamento não reflete necessariamente sua qualidade, mas sim o peso do nome por trás do projeto.
Expectativas irreais e marketing
Além disso, segundo Nesmith, a Bethesda enfrenta uma situação complicada, pois suas expectativas são tão elevadas que dificilmente podem ser atendidas. Portanto, ele ressaltou que gerenciar expectativas é uma das funções mais importantes de qualquer equipe de marketing, especialmente quando se trata de um estúdio com uma história tão icônica.
Como seria Starfield se fosse de outro estúdio
Por outro lado, Nesmith acredita que se Starfield tivesse sido lançado por um estúdio menos conhecido ou recém-formado, a percepção seria completamente diferente. “Eu suspeito que ele estaria sendo tratado como a segunda vinda de Cristo”, comentou. No entanto, como carrega o nome Bethesda, o jogo acabou sendo avaliado de maneira mais crítica, porque as expectativas geradas pelo legado do estúdio são incrivelmente altas.
Um bom jogo, mas diferente do esperado
Além disso, o ex-desenvolvedor deixou claro que considera Starfield um bom jogo, embora não tenha atendido às expectativas de todos. “Ele só não é o jogo que as pessoas esperavam que fosse”, afirmou. Assim, muitas críticas surgem não por problemas no jogo em si, mas pelo choque inevitável entre expectativa e realidade.
Olhando para o futuro
Mesmo após deixar a Bethesda durante o desenvolvimento, Nesmith jogou a versão final e completou o game. Portanto, para ele, isso já representa uma vitória: “Joguei até o fim, e isso já é um ponto positivo para a Bethesda.” Além disso, ele acredita que Starfield representa uma evolução natural do estúdio e que uma possível sequência poderia refinar ainda mais a fórmula, aproveitando a base sólida já construída. Assim, é possível imaginar que um próximo lançamento poderia, sem dúvida, superar as expectativas atuais.











