Ex-diretor da Arkane Austin declara choque com fechamento do estúdio após anos de trabalhos excepcionais
Harvey Smith é pego de surpresa com fechamento da Arkane Austin
O ex-diretor da Arkane Austin, Harvey Smith, revelou recentemente que o encerramento do estúdio foi um choque total para ele. De fato, em entrevista ao podcast My Perfect Console, Smith afirmou que recebeu a notícia apenas na noite anterior ao anúncio oficial do fechamento, ocorrido em maio de 2024. Apesar disso, ele destacou que, ao longo dos anos, o estúdio havia realizado um “trabalho muito bom”, produzindo títulos aclamados pela crítica, como Prey e Dishonored.
“Embora toda empresa tome decisões pelos motivos que considera adequados, frequentemente não concordo com elas. Contudo, o principal choque foi que este estúdio criou Dishonored, junto com o estúdio de Lyon, e depois desenvolveu Prey”, comentou Smith, evidenciando sua perplexidade com a decisão da Microsoft.
Redfall e os desafios enfrentados pelo estúdio
O fechamento da Arkane Austin ocorreu, em grande parte, após o desempenho comercial abaixo do esperado de Redfall, um shooter cooperativo lançado em 2023. Nesse contexto, Smith abordou o tema com sinceridade, reconhecendo sua responsabilidade nos problemas enfrentados durante o desenvolvimento do jogo. “Estávamos trabalhando em Redfall durante a pandemia e tudo mais. Além disso, a indústria estava explorando jogos como serviço. Fazer o quê. Esforços criativos são imprevisíveis”, disse o veterano desenvolvedor, mostrando consciência sobre as dificuldades do setor.
Além disso, ele ressaltou que fatores externos e mudanças na indústria também contribuíram para os resultados, o que demonstra que nem sempre talento e dedicação garantem sucesso comercial. Por isso, mesmo estúdios experientes podem enfrentar desafios inesperados.
Reflexões sobre carreira e legado
Smith também refletiu sobre sua trajetória pessoal na indústria de jogos, reconhecendo a posição privilegiada em que se encontra após décadas de trabalho. “Sou aquela pessoa rara que não tem reclamações, mas isso é um pouco de viés de sobrevivência, porque as coisas funcionaram para mim”, explicou. Ainda assim, ele acrescentou: “Mesmo quando não funcionaram, posso olhar para trás agora e dizer: ‘Sim, houve um ponto baixo aqui, mas olhe para este ponto alto ali. Isso é incrível’.”
Portanto, essa perspectiva mostra como experiências positivas e negativas se entrelaçam na carreira de um desenvolvedor veterano, permitindo uma visão mais equilibrada sobre desafios e conquistas.
Contexto mais amplo: cortes na Xbox Game Studios
O fechamento da Arkane Austin foi parte de uma onda de cortes que afetou outros estúdios sob a Xbox Game Studios, incluindo a Tango Gameworks, responsável por Hi-Fi Rush. Na época, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, justificou as medidas como “decisões difíceis”, mas necessárias para manter um “negócio sustentável”.
Consequentemente, essa série de fechamentos evidencia como mesmo estúdios com históricos de sucesso podem ser afetados por fatores financeiros e estratégicos. Além disso, reforça a instabilidade que ainda permeia o setor de games, mostrando que o cenário continua desafiador para desenvolvedores, investidores e jogadores.










