Com o lançamento de GTA VI cada vez mais próximo, muitos jogadores ainda se perguntam se o aguardado título da Rockstar Games poderá chegar ao Nintendo Switch 2. Embora a empresa não tenha anunciado qualquer versão para o console da Nintendo, um ex-integrante da Rockstar acredita que uma adaptação nativa dificilmente faria sentido do ponto de vista comercial e técnico.
A opinião veio de Jérémy Hartvick, ex-funcionário da Rockstar North que trabalhou em projetos como Red Dead Redemption 2 e que, segundo informações divulgadas pelo Dexerto, também participou do desenvolvimento inicial de GTA VI antes de deixar a empresa em 2020. Durante uma entrevista ao canal Kiwi Talkz, Hartvick comentou os desafios envolvendo uma possível versão do jogo para o Switch 2.
Segundo ele, a principal questão não está apenas no hardware do console, mas também no perfil do público da franquia.
“Não acho que faça sentido, porque não tenho certeza se o público de GTA VI é o mesmo que o público do Switch. Se você é fã de GTA, provavelmente compraria um console para o qual GTA fosse lançado.”
Hartvick também questionou se valeria a pena investir tempo e recursos para adaptar o jogo a uma plataforma menos poderosa, especialmente se isso resultasse em uma experiência inferior em comparação às versões lançadas para outros consoles.
“Faz sentido você se esforçar para provavelmente entregar uma experiência inferior, só porque o jogo não roda exatamente da mesma forma, sabendo que todo mundo vai comprar um PS5 para jogar? Não.”
Na visão do ex-desenvolvedor, GTA VI é uma franquia forte o suficiente para influenciar a compra de hardware. Por isso, muitos dos jogadores mais interessados no título provavelmente migrariam para as plataformas oficialmente suportadas em vez de esperar por uma versão adaptada.
O desafio vai além dos gráficos
Apesar dos comentários de Hartvick, isso não significa que o Nintendo Switch 2 seja incapaz de receber jogos tecnicamente ambiciosos. O novo console da Nintendo conta com tecnologia da NVIDIA, suporte a HDR, VRR de até 120 Hz, resolução de 1080p no modo portátil e saída de até 4K quando conectado à TV.
O problema, segundo análises técnicas, está na natureza de GTA VI.
Em uma avaliação realizada anteriormente, a Digital Foundry destacou que o principal obstáculo para uma eventual versão do jogo não seria apenas a GPU, mas principalmente o processador. Diferentemente de ajustes gráficos tradicionais, limitações de CPU afetam sistemas fundamentais do jogo, como densidade de NPCs, tráfego urbano, física, inteligência artificial e a quantidade de eventos acontecendo simultaneamente no mundo aberto.
Isso significa que simplesmente reduzir a resolução ou a qualidade das texturas talvez não seja suficiente para fazer o jogo funcionar de maneira satisfatória. Uma adaptação para o Switch 2 poderia exigir alterações mais profundas em diversos sistemas da experiência original.
Ainda assim, qualquer conclusão definitiva permanece especulativa. Até o momento, a Rockstar nunca exibiu GTA VI rodando no Switch 2 e não confirmou planos para lançar o jogo na plataforma.
Take-Two continua interessada no Switch 2
Curiosamente, a ausência de GTA VI no Switch 2 não significa falta de interesse da Take-Two pelo novo console da Nintendo.
O CEO da companhia, Strauss Zelnick, já declarou que a empresa vê potencial na plataforma e pretende apoiá-la com diferentes lançamentos. Entretanto, ele também explicou que cada projeto é avaliado individualmente, o que não implica necessariamente levar todos os jogos da publisher para todos os sistemas disponíveis.
Na prática, a Take-Two já possui títulos planejados para o Switch 2, mas GTA VI continua oficialmente confirmado apenas para PS5 e Xbox Series X|S.
Streaming em nuvem poderia contornar as limitações
Durante a entrevista, Hartvick também mencionou uma alternativa que poderia eliminar parte das barreiras técnicas: o streaming em nuvem.
Nesse modelo, o processamento ocorreria em servidores remotos, enquanto o console receberia apenas a transmissão da imagem e dos comandos do jogador. Segundo ele, a tecnologia atual já permite experiências desse tipo em dispositivos muito menos potentes.
O ex-desenvolvedor chegou a afirmar que, teoricamente, seria possível jogar GTA VI até mesmo em um smartphone caso a Rockstar optasse por essa abordagem.
No entanto, não existe qualquer indicação de que a empresa esteja trabalhando em uma versão via nuvem para Switch 2, celulares ou outras plataformas.
Por enquanto, a situação permanece inalterada. Embora existam caminhos técnicos que poderiam tornar GTA VI acessível em mais dispositivos, uma versão nativa para o Switch 2 continua cercada por desafios de desempenho e viabilidade comercial. E, faltando poucas semanas para a estreia do jogo, a Rockstar segue concentrando seus esforços exclusivamente nas versões para PS5 e Xbox Series X|S.

