A nova versão de Albion em Fable promete oferecer muito mais do que um gigantesco mundo de fantasia repleto de aventuras. De acordo com a Playground Games, o aguardado RPG contará com um dos sistemas de relacionamentos mais ambiciosos já vistos no gênero, permitindo que os jogadores interajam e desenvolvam laços com mais de 1.000 NPCs criados manualmente. Cada personagem terá personalidade própria, objetivos distintos e preferências específicas, tornando cada interação potencialmente única.
Durante uma entrevista ao GameSpot, o diretor associado Craig Littler revelou que todos os NPCs presentes no jogo poderão se tornar interesses românticos. A proposta amplia significativamente a liberdade dos jogadores e oferece inúmeras possibilidades para quem gosta de explorar aspectos sociais e emocionais dentro de RPGs.
“Há mais de 1.000 NPCs criados manualmente no jogo, e você pode entrar em um relacionamento com qualquer um deles — ou com todos eles, se quiser”, explicou Littler. “Pode levar algum tempo, mas é totalmente possível.”
Entretanto, embora seja possível conquistar diversos personagens ao longo da campanha, existe uma limitação importante. Fable adotará um sistema de relacionamentos baseado na monogamia, o que significa que os jogadores não poderão manter vários romances simultaneamente. Dessa forma, será necessário fazer escolhas e decidir quais conexões valem mais a pena durante a jornada.
Segundo Littler, essa decisão está diretamente relacionada ao sistema de moralidade do jogo. Cada NPC possui valores, expectativas e interesses próprios, o que influencia diretamente a forma como enxergam o protagonista. Enquanto alguns personagens preferem heróis altruístas e bondosos, outros podem admirar indivíduos mais cruéis ou moralmente questionáveis.
“Uma pessoa pode querer que você seja bondoso. Outra pode querer que você seja um assassino. Você não pode ser tudo para todos ao mesmo tempo”, afirmou o diretor.
Além disso, o diretor associado William Kennedy destacou que todos os personagens foram desenvolvidos individualmente, sem recorrer a sistemas procedurais. Segundo ele, a equipe investiu uma quantidade significativa de tempo para criar histórias, motivações e comportamentos que tornem cada NPC memorável.
“Todos os mais de 1.000 NPCs foram criados manualmente pela nossa equipe. O time de design dedicou muito esforço para definir seus objetivos e motivações”, explicou Kennedy.
Como exemplo, o desenvolvedor citou uma personagem chamada Megan. Sua principal ambição é alcançar riqueza e status social, o que significa que os jogadores precisarão atender a determinados requisitos para conquistá-la, como possuir uma residência de alto padrão, vestir roupas luxuosas e acumular prestígio em Albion. Enquanto isso, outros personagens apresentarão desejos completamente diferentes, criando histórias exclusivas moldadas pelas decisões tomadas ao longo da aventura.
Com essa abordagem, Fable busca transformar cada relacionamento em uma experiência personalizada, reforçando a importância das escolhas do jogador e tornando Albion um mundo ainda mais vivo e reativo.
Fable será lançado em 23 de fevereiro de 2027 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC via Steam. Além disso, o título também estará disponível no Game Pass já no dia de seu lançamento.

