Fairgames aposta em modelo híbrido entre assalto e extração
Fairgames, o shooter cooperativo desenvolvido pela Haven Studios em parceria com a PlayStation Studios, vem chamando atenção, principalmente porque aposta em uma proposta híbrida que combina dois gêneros em alta na indústria. Além disso, de acordo com um novo relatório, o jogo mistura elementos de shooters de assalto no estilo Payday com mecânicas de extração, cada vez mais populares em títulos como Marathon.
Modo “Cargo Heist” traz mecânicas de extração
As informações são do insider Tom Henderson, que afirma ter acessado documentos internos do projeto. Segundo ele, um dos principais modos do jogo, chamado Cargo Heist, funciona como uma experiência de extração estruturada em etapas.
Nesse modo, os jogadores precisam, primeiramente, invadir uma instalação fortemente protegida e, em seguida, acessar um cofre para coletar dinheiro, equipamentos e outros recursos valiosos. Logo depois, o grupo deve utilizar ferramentas específicas, como uma furadeira para abrir um vault, enquanto enfrenta tanto a IA quanto equipes adversárias. Por fim, o objetivo consiste em escapar com o maior volume de loot possível, aumentando a tensão e o risco a cada decisão tomada.
Free-to-play e recepção inicial preocupante
Henderson também aponta que Fairgames deve chegar ao mercado como um título free-to-play, o que, por um lado, pode ampliar sua base inicial de jogadores. No entanto, esse modelo não garante sucesso automático. Nesse sentido, o insider cita casos recentes, como o de XDefiant, da Ubisoft, para reforçar que mesmo jogos gratuitos podem ter dificuldades de retenção.
Além disso, relatos de playtesters indicam uma recepção inicial negativa, com alguns descrevendo a experiência atual como “nada divertida”. Dessa forma, esse feedback levanta dúvidas sobre o estado de desenvolvimento e o equilíbrio das mecânicas no momento.
Comparações com outros projetos e identidade em construção
O insider ainda destaca que Fairgames possui semelhanças significativas com Den of Wolves, da 10 Chambers, a ponto de gerar confusão ao analisar materiais internos. Consequentemente, isso reforça a percepção de que o jogo ainda busca consolidar sua identidade dentro do gênero de extração.
Histórico de desenvolvimento turbulento
A trajetória de Fairgames começou em 2021, quando Jade Raymond, ex-produtora da Ubisoft, fundou a Haven Studios com apoio da PlayStation Studios com o objetivo de criar uma nova experiência multiplayer competitiva. Posteriormente, o jogo foi revelado oficialmente em 2023 como um shooter de assalto.
Desde então, o projeto passou por mudanças importantes. Além disso, Jade Raymond deixou o estúdio e, consequentemente, o desenvolvimento teria passado por reformulações de conceito, o que ajuda a explicar as alterações recentes na direção do jogo e sua tentativa de adaptação às tendências atuais do mercado.

