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Fallout 4 quase se passava em Nova York, mas Bethesda mudou por excesso de jogos na cidade

Fallout 4 Anniversary Edition

Fallout 4 quase se passa em Nova York

Recentemente, a Bethesda revelou que Fallout 4 esteve muito próximo de ser ambientado em Nova York, mas, no final das contas, o plano foi abandonado. Isso aconteceu principalmente porque a metrópole já estava sendo amplamente explorada em outros jogos na época, o que poderia comprometer a originalidade do título. De acordo com Emil Pagliarulo, principal designer e escritor de Fallout 4, em entrevista à revista PC Gamer, a ideia inicial parecia grandiosa, mas logo surgiram dúvidas.

“Queríamos fazer algo realmente grandioso e americano: isso é Nova York”, explicou Pagliarulo. No entanto, a equipe de desenvolvimento rapidamente percebeu que diversos jogos já utilizavam a cidade como cenário naquele período. “Naquela época, outros títulos estavam sendo ambientados em Nova York. Um dos jogos da série Crysis tinha acabado de ser lançado e se passava na cidade, e além disso havia outro título também“, detalhou ele, justificando a mudança de cenário.

Influências de outros jogos

Embora Pagliarulo não tenha citado o outro jogo diretamente, é provável que se referisse à franquia Prototype ou Resistance 3, considerando que ambos foram lançados próximos aos títulos Crysis 2 e 3, que também se passavam em Nova York. Portanto, diante desse panorama saturado, a decisão da equipe foi clara: “Sabe de uma coisa? Talvez Nova York não seja a escolha certa“.

Essa mudança, por sua vez, abriu espaço para que a Bethesda explorasse um cenário menos utilizado, mas igualmente rico em possibilidades narrativas. Além disso, permitiu criar um mundo que se destacasse, sem competir diretamente com outros jogos.

A escolha de Boston

Curiosamente, há divergências sobre como Boston acabou se tornando o cenário oficial de Fallout 4. Segundo Pagliarulo, ele não quis forçar a escolha da cidade, embora a considerasse um ótimo local. Enquanto isso, Todd Howard, diretor do jogo, sugeriu que Boston poderia funcionar bem. Por outro lado, outro desenvolvedor, Pely, lembra a situação de forma diferente: “Lembro que quando chegou a hora de fazer Fallout 4, Emil disse ‘podemos ambientar em Boston? Podemos usar minha cidade natal?’”.

Pely ainda acrescenta, com certo humor: “Não sei, talvez ele tenha achado divertido explodir sua própria cidade natal“. Consequentemente, esse episódio revela não apenas a dinâmica criativa da equipe, mas também como decisões aparentemente pequenas podem influenciar toda a experiência de um RPG.

Impacto da decisão

Ao optar por Boston, a Bethesda conseguiu criar um mundo pós-apocalíptico único, sem que comparações com outras cidades famosas desviassem a atenção da narrativa. Além disso, a mudança permitiu que Fallout 4 apresentasse novas histórias, personagens e locais, garantindo que o jogo se destacasse dentro do universo Fallout e conquistasse fãs ao redor do mundo.

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