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Final Fantasy VII Revelation terá uma das platinas mais acessíveis da trilogia, afirma Naoki Hamaguchi

Final Fantasy VII Revelation

A Square Enix pretende tornar a conquista do troféu de platina em Final Fantasy VII Revelation muito mais acessível do que em Final Fantasy VII Rebirth. A informação foi confirmada por Naoki Hamaguchi, diretor do jogo, durante entrevista concedida ao Anime News Network na Tokyo Game Show 2026.

A decisão veio após a equipe analisar os números de conclusão de Final Fantasy VII Rebirth. Apesar do enorme sucesso comercial e da recepção positiva da crítica, apenas 2,6% dos jogadores conseguiram desbloquear o troféu de platina, um índice que surpreendeu os desenvolvedores e levou a uma reavaliação da forma como os desafios de endgame foram estruturados.

Segundo Hamaguchi, a equipe subestimou o interesse da comunidade em completar o jogo totalmente e conquistar todos os troféus disponíveis.

“Não esperávamos que tanta gente estivesse interessada no troféu de platina. Creio que foi exatamente isso que subestimamos. O diretor de combate, Teruki Endo, viu a resposta dos fãs e sua reação foi algo como ‘Oh não, me sinto mal! Agora tenho remorsos’.”

A declaração sugere que a elevada dificuldade dos desafios presentes em Rebirth não foi criada para afastar jogadores, mas sim resultado de uma interpretação equivocada sobre o perfil do público. Muitos fãs se dedicaram a conteúdos opcionais extremamente exigentes e encontraram uma barreira maior do que a equipe previa.

Square Enix quer elevar drasticamente o número de platinas

Para Final Fantasy VII Revelation, a meta é completamente diferente. De acordo com Hamaguchi, a expectativa da equipe é que mais de um quinto dos jogadores consiga alcançar a platina, um salto significativo em relação ao jogo anterior.

“Em comparação, o troféu de platina de Revelation será muito mais fácil de conseguir. Em relação a quão difícil será, esperamos que cerca de 20% dos jogadores o consiga, talvez até mais.”

A diferença entre os números chama atenção. Enquanto Rebirth registrou apenas 2,6% de conclusão, Revelation foi projetado para atingir uma taxa superior a 20%, indicando uma mudança clara na filosofia de design adotada pela Square Enix para o encerramento da trilogia.

O objetivo não é eliminar os desafios, mas encontrar um equilíbrio melhor entre dificuldade, diversão e acessibilidade. Em vez de exigir um domínio extremo de todos os sistemas do jogo, a equipe busca criar atividades que recompensem a dedicação sem gerar frustração excessiva.

Simulador de Combate terá novas regras

Uma das mudanças já confirmadas está relacionada ao Simulador de Combate de Realidade Virtual, um dos conteúdos mais importantes para quem busca completar o jogo em 100%.

Hamaguchi revelou que o modo contará com novas regras voltadas para incentivar diferentes estratégias e ampliar a variedade de combinações possíveis.

“Temos um monte de coisas pensadas para as lutas. Por exemplo, obviamente temos as batalhas em equipes de três, mas em cada batalha só será permitido usar um personagem uma vez; será interessante ver como as pessoas encaram algo assim. Não é só uma questão de quantas lutas haverá, mas as lutas em si serão agradáveis.”

A proposta sugere que o desafio deixará de depender exclusivamente de inimigos extremamente difíceis ou de longas sequências de combate. Em vez disso, os jogadores precisarão administrar melhor seus personagens e adaptar suas estratégias ao longo das batalhas, criando uma experiência mais dinâmica e menos punitiva.

Embora ainda seja cedo para medir o real nível de dificuldade da platina, as declarações do diretor deixam claro que a Square Enix ouviu o feedback da comunidade. A empresa pretende oferecer um sistema de progressão mais amigável para os caçadores de troféus, sem abrir mão da sensação de conquista ao alcançar os 100%.

Final Fantasy VII Revelation será lançado em 8 de abril de 2027 e marcará o encerramento da trilogia remake de Final Fantasy VII. O jogo chegará simultaneamente para PC, PS5, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S.

 

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